今から君はダンジョンマスター。‐キミダン‐
S.M.D GAME'S LABORATORY, LLC.v1.0.14
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Reviews (3)▼
タワーディフェンスあまりやらないので苦戦してます…wikiとかできて盛り上がって欲しいな〜応援してます。 以下レビューとは?ってなるやつ 【序盤攻略】 とりあえず魔素吸収レベルは1上げとく。 敵引きつけてタンクとヒール一緒に召喚したり工夫する。特にアサシンロールの敵(透けてこちら陣営までくる敵)は引きつけて低コストキャラで1体ずつ捌く。(捌けないならレベル上げる) ホーム画面のはてなのモニタアイコンから飛べるリンクで属性相性やら確認できるので見ておく。 【育成】 これは育成ゲー、詰まったら周回が必要。 詰まった時点の最高効率で輝石取れるステージを15分間経験値2倍ボーナス(メニュー画面などにある)をつけて回ると良い。ステージリザルトで貰えるボーナスは単純に周回回数減らせるので広告見たほうがいい。 育てるキャラは現状詰まっているステージの有利属性または希少種のタンクかヒールを優先。未確認だが全員5Lvで進化する。 ※ ステージ選択画面で何属性のキャラが出現するか分かる 【編成】 基本的にはステージの有利属性と希少種で固める。タンク、ヒールは4体ずつくらいは欲しい。キャラ足りないなら不利属性以外から選出。 あとはスナイパー入れてノックバック狙ったりと試行錯誤する(コレが楽しい) 【疑問】 無属性キャラには全くメリットがないのか。だとしたら所持モンスターの無属性は全く使い道がないことになるのか。 (最初希少種に有利なのかと思って育成したけど希少種に有利ってわけでもなかった多分) 【要望】 自分は覚えたからいいけど編成画面に属性表貼ったら分かりやすいと思います。キャラ詳細の強化ボタンを強化ページへの遷移ではなくてそのキャラの強化画面への遷移の方が便利な気がします。
【良かったところ】 ・広告が少ない ・戦闘が面白い、オート戦闘がある ・ガチャが優しい ・タップエフェクトがカッコいい ・画面の切り替わりなどがスムーズ ・広告で探索を早めることが2回できる (8時間→4時間→2時間) 【個人的な意見/改善点】 ・編成したキャラも並び替えしたい ・戦闘でコストのレベルを上げる際、9/9で7消費してあげると、2/12になるかと思ったら0/12になる。2消えてしまう ・レベルアップに使う輝石を集めるのに時間がかかる ・引き継ぎできるようにしてほしい
いわゆるタワーディフェンス系の王道 最初のステージはバンバンキャラ出して数で勝負すれば勝ててたが、進むにつれてヒーラー・タンク・攻撃職のバランスを考えなくてはならなくなり、難易度的に楽しめる。 キャラの編成は事前に20枚デッキを組んで最初に5枚配られ1体出すと1枚補充されるという仕組み。 カードゲーム要素感もあって楽しい。(20枚全部出し切ったらもう出せません) スタミナ制ではなく何回もトライアンドエラーできるので気軽にできて良い。 キャラに関しては課金しなくても十分なくらいガチャを回せる。一方でキャラを育てる経験値は貯めるのが大変なので長い目で見るといいのかな。 要望としてはトライアンドエラーが容易な分、最初の5枚で事故ったらさっさと撤退していい手札が引けるまで回す方が効率よく感じてしまうので、 1枚くらいはフェイバリットカード的な感じで必ず手札に来るように出来たら嬉しいかも。 また一番思ったのがキャラがモブキャラ感強すぎて気持ちが入らない。かっこいい・かわいいキャラがいたらコイツ軸にしよう!とか思うんだけど そういうのがいないかな... 無料で十分楽しめるので気になった方は触ってみるといいかも
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◆ストーリー 突然ダンジョンの管理人から 「365日24時間ワンオペ営業」の契約でダンジョンを任された君。 断ることもできず言われるがままダンジョンを守っていく。 ダンジョンを守ることで少しずつ「君」という存在や「ダンジョン」の謎が見えてくる…はず。 ダンジョンはいつでも沢山の働き手を待っている!!...