英雄联盟手游
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltdv6.3.1.9009
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我玩了11个赛季,每个赛季都是大师,这个赛季努力了一下打到宗师,真的太难上分了。这个游戏完全在杀熟,最一开始是70%胜率大师,然后60%然后50多,后面几个个赛季都不足五十胜率,我不觉得自己游戏水平有退步,甚至我觉得还进步了,因为我现在补兵对线都是点选的,以前完全是智能施法。在我真的很想赢的时候,无论怎么打怎么给信号怎么交流,好说歹说,总会有一个队友在单带,刷野不参团,对面总是知道抱团。我摆烂了选个不熟的分路和英雄玩,我的队友反而杀穿了。碰到摆烂队友和正常队友的几率大概是4:1。我不是天才,但是也是好好在玩游戏的,我不需要把把被带飞,只想排一些跟我水平差不多的好好玩一把游戏。我每一把游戏都没送过人头,信誉一直是五级,现在热情已经被匹配机制完全消磨光了,真的太失望了,我是来玩游戏,不是被游戏玩。如果一个游戏玩来玩去愤怒远大于快乐,那就是告别的时候。我还有 340天大会员,就这样吧,我努力过了。
我玩了五六个赛季,每个赛季都是大师,这个赛季努力了一下打到宗师,真的太难上分了。这个游戏完全在杀熟,最一开始是70%胜率大师,然后60%然后50多,后面两个赛季全部都接近五十胜率,我不觉得自己游戏水平有退步,甚至我觉得还进步了,因为我现在补兵对线都是点选的,以前完全是智能施法。在我真的很想赢的时候,无论怎么打怎么给信号怎么交流,好说歹说,总会有一个队友在单带,刷野不参团,对面总是知道抱团。我摆烂了选个不熟的分路和英雄玩,我的队友反而杀穿了。碰到摆烂队友和正常队友的几率大概是4:1。我不是天才,但是也是好好在玩游戏的,我不需要把把被带飞,只想排一些跟我水平差不多的好好玩一把游戏。我每一把游戏都没送过人头,信誉一直是五级,现在热情已经被匹配机制完全消磨光了,真的太失望了,我是来玩游戏,不是被游戏玩。如果一个游戏玩来玩去愤怒远大于快乐,那就是告别的时候。我还有340天大会员,就这样吧,我努力过了。
lolm是由端游移植到手游的,并且由拳头公司开发,以端游的品质为底线,所以手游的品质也非常出色。虽然和端游相比还有差距,但在MOBA类手游中,绝对是数一数二的。lolm自开服以来,游戏体验是一直有在改进的。官方一直都有加大对外挂、骂人、挂机等不良行为的打击力度,对局中遇到的低素质队友也越来越少了。总体来说,游戏是越来越好玩了,匹配机制、英雄平衡也都一直有在优化,目前游戏一直被诟病的就是匹配机制,但官方也在努力优化这方面,让匹配到的对手水平相当。当然,这套匹配机制是为了公平与平衡,不可能说完全照顾到所有玩家,这也是无可奈何之事。有人可能不喜欢这种机制,但我觉得这样挺好的,实力相当的对局才有趣味。
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