ローグダンジョンウォーカーズ

YOSHIYUKI NAKASHIMA · iOS

ローグダンジョンウォーカーズ

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 1ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 2ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 3ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 4ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 5ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 6ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 7ローグダンジョンウォーカーズ screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does ローグダンジョンウォーカーズ Make?

Monthly Revenue
$1.0K
Annualized estimate
$12.0K
Per Download
$1.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$1.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.7 (3,851)

Rating Distribution

4.7
★★★★★
3,851 reviews
5
2%
4
1%
3
2%
2
14%
1
81%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★★★ゆっくり〜ん7/22/2024
面白いしキャラが可愛い

キャラクラーが自分好みのゲームシステム、 可愛いキャラクターがいっぱいなので星5です。 ログボが少ない(ガチャ1回でジェムが5つ必要だが デイリーボーナスは1つ)のはまだキャラクターが少ないからですよね? ノーマル、クエストなどでもジェムは集まりますが、そのうち集らなくなるんじゃないの? クリエイターが可哀想やで。

★★★★施設不具合5/31/2023
予想を裏切られた

この制作者の他のゲームだと、起動時にいきなり広告の洗礼を食らっていたので、それがないのはむしろ意外だった ならばゲーム内の画面推移で広告か、と警戒したがこれもなし、予想外 じゃあロード画面で広告入れるのかな、と予測したがこれも外れ ガチャとドロップアイテム倍化の時のみ広告、つまり完全な任意で、「見ることでメリットがある」ものとなっていた 本来はこれが広告システムのあるべき姿なのだが、最近ではむしろ少数派になりつつある今では貴重 システム的にはよくある物ながら、されどよくあるが故に安定している 結局レア度で殴ることになるのは致し方ない、SRもURも、一部はステージドロップもある 若干性能面では劣るが、重ねやすくラックを上げやすいので、ガチャ産よりも重要なポジションになっている 塔(ランキング要素)はおそらくチーターまみれ (月1の激渋だが)ジェムコインの回収ができるコンテンツなので正常化して欲しいところ なお、チュートリアルでガチャ時に広告云々と書いている人がいるが、最初に石を5個貰えるので通常ガチャを引けば広告は見なくてもいい

★★☆☆☆せつか2135/14/2023
色々な所があと1歩足りない

ver1.1.5までのプレイした感想です 全ステージクリア済み 楽しいは楽しいのですが、細々とした部分が気になります 長くなりそうなので箇条書き ◆ハスクラ面 ・装備はあまりドロップせずに素材が落ちる上に装備品に変わり映えがない ・素材を錬金して装備を作成するが、作成は時間がかかる(広告視聴で即完了。30分減とかじゃないのはありがたい) ・錬金で特に固定のレシピがなさそうなのが残念 ・ダンジョン攻略にはスタミナが必要(ほぼプレイヤーランクのレベルアップで回復しますが) ・錬金の作成時間かスタミナはどちらかでも十分だと思います ・錬金の素材は3つ一度に選択したい。1枠ずつ選ぶのがかなり面倒 ・装備も図鑑が欲しい ◆キャラや戦闘面 ・キャラを重ねてもドロップ判定のラックのみなのでステは上がらない。結果としてURがないとやってられない ・レベルも100までしか上げられず早々に壁に行き着く ・装備品が1つしか装備できない。装備品のレベルが表示されないので何をつけているのかわかりにくい ・戦闘時にスキルの空打ちをしないようにしてほしい ・スキルのオート機能が欲しい ◆最新アプデ後 ・攻撃速度反映があったようですが、何故かPTの移動速度に反映されていて後衛職がずんずん進む。が戦闘時は前衛職が前に出る。よくわからない ・PT編成の順番とダンジョン攻略時のキャラの並び順が変わる。スキルを自分で押さないといけないので勝手に変わって欲しくない どうも不具合が多いので、まだ色々変わるとは思います。 コンテンツを増やすのも必要ですが既存の部分の使い勝手も見直して欲しいです

Version History (89)
2.6.13/5/2026
2.6.02/5/2026
2.5.91/6/2026
2.5.812/1/2025
2.5.711/6/2025
2.5.610/3/2025
2.5.510/2/2025
2.5.49/1/2025
2.5.38/1/2025
2.5.27/1/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (2)
EnglishJapanese
App Details

========================== ゲーム紹介 ========================== 世はまさに、「大冒険時代」! 世界中に現れた突如出現した無数のダンジョン ダンジョンに存在するモンスターがドロップする、 お宝を求めて無数の冒険者がダンジョン攻略を目指した ー...

iOS App ID
6445910346
Content Rating
9+
Min OS
15.0
Size
179.8 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
YOSHIYUKI NAKASHIMA
Ja