使命召唤手游
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltdv1.9.54
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Reviews (4)▼
游戏少说玩了好几年了 我自开服以来就很喜欢它 以前也没有什么皮肤甚至改模就是当时最高品质的皮 就是图一个好看 对黑铁也很友好手感来说也都差不多 但是自神话出了这么久以来黑铁是越来越没有优势了 对于氪金皮肤越做越好 首先对于部分枪来说机瞄就已经占了优势 再说数值个人感觉也比黑铁会好上不少 个人感觉对零氪玩家不是很友好 再有就是使命召唤对整个游戏体制都做了改变 没有以前那么高的局限性了 虽然用起来很友好 没什么缺点 却太过于繁杂了 没有了以前的游玩感觉 就是那种刺激感 而且来说枪械数值普遍很高 老牌枪械基本已经没有了统治力了 导致呢基本就是出一把用一把 整个排位基本都是版本枪就很难受 不用你又赢不了的感觉 游戏模式做的也很多 虽然是在做追逐潮流的行动 但是好像在印象中有点不适合使命召唤的iP 我是一名老玩家 也充过钱 但是退坑是无可避免的 也不会影响我对它的喜爱 它仍会是一款极好的游戏 我只希望它能够回到它最纯净的时候 没有那么多冗杂奇特的皮肤 毫无战场真实感 我会给它的历史打上一个圆满的认可
1:将多人与战场模式的枪械排行榜分开计算,否则对只玩一个模式的玩家不公平,有的人在多人模式水平一般,但跑去战场模式可以把某把枪的分数刷到上万分 2:多人排位中新增禁用地图或玩家手动屏蔽某个地图的功能,尊重玩家意愿,拿这几个赛季的爆破模式地图来说,坎杜尔藏身地、废弃办公室、动物园这种地图对没玩过正作、上班能打游戏的时间有限的玩家过于不友好,大多数人没有心情也没有时间去探索你们的新地图,并且此类地图在排位中出现的权重明显比老地图要高,看到这种地图说实话在投票阶段很多人就已经没心情玩下去了 3:新增排位枪械禁用投票功能,当一个类型的枪械在对局中只出现那么两三种时,这个游戏的平衡就不存在了,以爆破模式中的所见举个例子:狙击枪:lw3,冲锋枪:cx9(三连发),霰弹枪:州长,手枪:毛瑟(冲锋手枪)这些枪严重超标到在对局中几乎很难见到其他同类型的枪,毛瑟在近距离的作战能力更是远超一众冲锋枪,使狙击枪玩家的空枪惩罚近乎于零,现在爆破的标配就那么几种:lw3加冲锋手枪、lw3加cx9、lw3加州长 4:增加对挂机、演员、开挂者的惩罚力度 5:更换游戏引擎,每次更新之后都需要重新下载资源包令人非常反感,这么久以来你们也对此无所作为 如果你们看到了这条评论觉得没必要、无所谓,你们大可以继续摆烂,看看还有多少人愿意玩这个环境如此恶臭的游戏
玩家素质感觉不如从前,能理解,毕竟游戏火了之后总是会有一些恶心的东西跟风,玩家群体也不是官方能掌握的(有点影响力,但用处不是很大),作为一个从S1玩到现在的“老玩家”(其实S1之后就没怎么打了,好像是S6又回来了,反正就是不停反反复复回游退游),我提一些建议: 1.关于排位消极比赛:我在打排位赛的时候经常会遇到战绩明明很正常,却会在赛后被系统检测出有消极比赛的行为,然后就无缘无故被禁赛一天(其实不是一天,因为系统没有显示具体禁赛时间,我就大概连续反复尝试,等了一天左右)所以我希望官方能重视这个功能,能去改善这个处罚系统(因为这给我带来的困扰真的很大,我那个时候刚好在冲传奇战神) 2.暂时先说到这里,以后如果遇见其他问题我会继续提出来的,祝愿使命召唤手游会越来越好!
从这个版本更新过后,总是不停的在更新资源。策划的吃相真的越来越难看了,不是说什么,就看看最近出的那个典藏商店积分兑换,人家花大几百的积分就够换几个表情包是吗?你游抽奖什么爆率你又不是不知道,我充的几个转盘几乎都是保底的。要不是热爱,我是真的不会玩这个游戏了。皮肤什么的暂且不谈,匹配机制这一块真的逆天,官方控胜率,连赢必有连跪,这次更逆天,几乎一打就输,赛季更新后都没怎么赢过。还有就是枪械的平衡性问题,这两个赛季你看看出的什么逆天枪械。上个赛季的MG42和这个赛季的BP50强度真的爆杀之前的老牌武器,一把排位9把MG42,最近真的有被恶心到,所以这就是为什么你游为什么玩家少的原因,玩这个游戏就必须要有一个良好的心态和抗压能力。希望官方能够多花一些心思到玩家上,而不是通过抬高某些枪械数值来卖皮肤。我真的希望这个游戏越来越好,别走OL的老路。
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● 使命召唤IP移动端正版授权,3A级枪战手游大作 ● 历代经典角色云集,玩法手感完美还原 ● 游戏界奥斯卡TGA“最佳移动游戏”得主,亿万玩家口碑认证 游戏将以高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,3A级品质手游体验,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中,快来呼唤...