Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Shenzhen Xinxin Interactive Technology Co. Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
剛試手一天,感覺尚可。仗著玩過率土和三國志戰略版的老玩家說兩點建議:1、一改前兩款沙盤游戲的回合制模式,採取更接近真實的即時戰鬥模式,但戰況消息太少太簡單,玩家無法從戰鬥中了解雙方實力強弱差距,而改進調整隊伍配將合理性;2、整個游戲幫助客服溝通渠道欠缺,新人進游戲無法快速便捷獲得幫助指引,影響新用戶游戲體驗,很多玩家進入后感覺迷茫后退出棄游,根本沒興趣深入體驗游戲內涵很可惜!
游戏是挺好玩的,像这种游戏肝是肯定肝点,打斗的场面很好不像其他游戏是回合制的,我们自己还能看清楚技能释放的时间距离和速度,就是游戏内的战损值比较高,还有就是征兵后你的资源都是几百万几百万花的,你们能把这个地方修改下的话这个游戏可以就是不那么肝起来了,总的来说就是消耗资源和产出不是正比。付出多得到少,游戏就是比较肝。
首先这个游戏考验的不是你运气,还真是得有点耐心和能力。不是随便一个小白能搞的明白的。你要是觉得站桩冲米就能搞定,我想你是错了。这个还是要点点注重配合和策略。有一定的门槛,看着一般,但是玩进去确实有意思。战国文化作为我们中国文化源头,能有个不错的游戏。很赞。希望游戏可以越来越好。偶尔来评价一下。不喜误喷。
你的帝国争霸模拟人生,你的虚拟现实战争体验,《大秦帝国之帝国烽烟》重磅新版,全新单人PVE模式来袭,心倦了且停停,我的世界我做主,此心安处是吾乡。全新的PVE地图模式,专心享受一个人的征服之旅,完全自由的剧本机制,单人、竞技双模式无缝切换,不惧滋扰的资源抢夺玩法,随时随地予取予夺。 游戏特色:...