小小五千年
Fenshun Network Technology (Shanghai) Company Limitedv5.28.0
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玩了一个半月吧,这游戏你把它当做单机游戏时不时玩玩还是挺有趣的,经常能发现点惊喜,也适合慢慢养成。但一旦觉醒收藏癖、强迫症并开始pvp了就没那么美妙了,已经氪了小一千的表示看到了氪金深渊,本质上它更像是玩法更丰富的电子斗蛐蛐… 有一说一,画风是很不错的,每个人物都可以看档案,记录了演义和史实的生平,技能啥的看着也挺切合,然后一周一改平衡性也没啥大问题。得益于咱们历史的长度,想必后续还有大量的内容可以更新。 但想吐槽的也是pve的战斗系统,虽然有很多种模式,但无趣的流程是真的长。另外经营+战棋+自走棋是挺新颖的,自走棋这块做的很细,经营部分也算是有特色。但战棋真没啥策略性,经常是跑路5回合打架2回合,技能也是随机出三个不能自己选;电脑就是个木桩子,离它三格内才晓得动一下;还有比如说1轮箭雨损失15%的兵力那7轮该方阵应该直接地图上消失了才对,结果还是要进入自走棋模式推一下… 总之这游戏在传统的玩法上还可以做的更精细一些,还是很有潜力的游戏…
你好,我是一名来自(小小五千年)的玩家!玩这个游戏差不多一个月了(小小五千年)给我的反馈总体要比腾讯一些卡牌手游好很多,我由衷的希望这个游戏能够长时间的存在下去!一个游戏好不好,看玩家多不多,留不留得住玩家就知道了!玩家分为两种,一种平民玩家,一种氪金玩家,氪金玩家对游戏的贡献很重要,但平民玩家对游戏的存活也一样的重要,因为氪金的用户肯定是少比例的,平民玩家肯定是占大比例的!通过这段时间的接触,我发张游戏中除了(旧忆)跟任务(统一势力)外没有基本没有别的方式能够获取(神品虎符)核心武将的来源基本是取决于(神品虎符)日签到的奖励其实真的很少,我希望可以每天加一个(神品虎符)作为玩家每日保持上线的福利,其实一天给1个(神品虎符)一个月累积起来也才30个,按照抽奖概率也只有保底出名将,也就等于一个月才送一个(神品虎符)奖池的名将!其实是副本,我玩十几天副本就打没了,汉本也打不过,就显得游戏比较枯燥,希望三国图除了列传外,再开发类似于别的游戏一样的(精英关卡)!希望采纳,现在除了地图讨伐,8点盟战外基本没有别的可以玩!
从小小军团1、2到小小三国再到本作。还是比较爱玩这个类型游戏的,比较适合休闲玩家娱乐,不肝不氪慢慢玩。入坑前看大家评论优化问题很大。对于这些问题,本人态度一向佛系,觉得就是稍微费点事而已,无伤大雅。前天入坑之后,先是1个小时闪退几次,然后战斗结束时卡屏,然后是卡加载页面,然后是无法登陆游戏…各类优化问题是层出不穷,频率极高,严重影响心情…游戏出了2个月大家也一直在反应这些问题,你们也在回复和更新说修复了好多好多问题。但是为啥这些问题仍然没有得到很好的处理?哪怕暂时不能根除,把问题出现的频率降低一些嘛。还望严肃认真对待这些问题并及时处理这些问题。不然会劝退很多新玩家;老玩家投入得多,但是心里也有个坎。问题太烦人,过了这道坎老玩家一样也会流失的。不能吸引新人、不能留住老玩家。请问游戏何以为继?话虽多,本质还是希望能够有效解决这些问题,让游戏越做越好而已。
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《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布! 西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章! 兵不血刃夺天下,德...