小小五千年

Fenshun Network Technology (Shanghai) Company Limited · iOS

小小五千年

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

小小五千年 screenshot 1小小五千年 screenshot 2小小五千年 screenshot 3小小五千年 screenshot 4小小五千年 screenshot 5小小五千年 screenshot 6小小五千年 screenshot 7小小五千年 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 小小五千年 Make?

Monthly Revenue
$1.0K
Annualized estimate
$12.0K
Per Download
$1.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$1.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.4 (19,513)

Rating Distribution

4.4
★★★★
19,513 reviews
5
10%
4
2%
3
4%
2
8%
1
76%

Top Countries

🇨🇳 CN
Reviews (3)
★★★★江上天边一芦苇7/7/2024
挺有潜力的好游戏

玩了一个半月吧,这游戏你把它当做单机游戏时不时玩玩还是挺有趣的,经常能发现点惊喜,也适合慢慢养成。但一旦觉醒收藏癖、强迫症并开始pvp了就没那么美妙了,已经氪了小一千的表示看到了氪金深渊,本质上它更像是玩法更丰富的电子斗蛐蛐… 有一说一,画风是很不错的,每个人物都可以看档案,记录了演义和史实的生平,技能啥的看着也挺切合,然后一周一改平衡性也没啥大问题。得益于咱们历史的长度,想必后续还有大量的内容可以更新。 但想吐槽的也是pve的战斗系统,虽然有很多种模式,但无趣的流程是真的长。另外经营+战棋+自走棋是挺新颖的,自走棋这块做的很细,经营部分也算是有特色。但战棋真没啥策略性,经常是跑路5回合打架2回合,技能也是随机出三个不能自己选;电脑就是个木桩子,离它三格内才晓得动一下;还有比如说1轮箭雨损失15%的兵力那7轮该方阵应该直接地图上消失了才对,结果还是要进入自走棋模式推一下… 总之这游戏在传统的玩法上还可以做的更精细一些,还是很有潜力的游戏…

★★★★★看过的斗图2/9/2022
(小小五千年)忠实粉丝

你好,我是一名来自(小小五千年)的玩家!玩这个游戏差不多一个月了(小小五千年)给我的反馈总体要比腾讯一些卡牌手游好很多,我由衷的希望这个游戏能够长时间的存在下去!一个游戏好不好,看玩家多不多,留不留得住玩家就知道了!玩家分为两种,一种平民玩家,一种氪金玩家,氪金玩家对游戏的贡献很重要,但平民玩家对游戏的存活也一样的重要,因为氪金的用户肯定是少比例的,平民玩家肯定是占大比例的!通过这段时间的接触,我发张游戏中除了(旧忆)跟任务(统一势力)外没有基本没有别的方式能够获取(神品虎符)核心武将的来源基本是取决于(神品虎符)日签到的奖励其实真的很少,我希望可以每天加一个(神品虎符)作为玩家每日保持上线的福利,其实一天给1个(神品虎符)一个月累积起来也才30个,按照抽奖概率也只有保底出名将,也就等于一个月才送一个(神品虎符)奖池的名将!其实是副本,我玩十几天副本就打没了,汉本也打不过,就显得游戏比较枯燥,希望三国图除了列传外,再开发类似于别的游戏一样的(精英关卡)!希望采纳,现在除了地图讨伐,8点盟战外基本没有别的可以玩!

★★★★★海风猪9/29/2021
又爱又恨

从小小军团1、2到小小三国再到本作。还是比较爱玩这个类型游戏的,比较适合休闲玩家娱乐,不肝不氪慢慢玩。入坑前看大家评论优化问题很大。对于这些问题,本人态度一向佛系,觉得就是稍微费点事而已,无伤大雅。前天入坑之后,先是1个小时闪退几次,然后战斗结束时卡屏,然后是卡加载页面,然后是无法登陆游戏…各类优化问题是层出不穷,频率极高,严重影响心情…游戏出了2个月大家也一直在反应这些问题,你们也在回复和更新说修复了好多好多问题。但是为啥这些问题仍然没有得到很好的处理?哪怕暂时不能根除,把问题出现的频率降低一些嘛。还望严肃认真对待这些问题并及时处理这些问题。不然会劝退很多新玩家;老玩家投入得多,但是心里也有个坎。问题太烦人,过了这道坎老玩家一样也会流失的。不能吸引新人、不能留住老玩家。请问游戏何以为继?话虽多,本质还是希望能够有效解决这些问题,让游戏越做越好而已。

Version History (92)
5.28.01/19/2026
5.27.01/6/2025
5.26.012/9/2024
5.24.010/25/2024
5.23.010/11/2024
5.22.09/27/2024
5.21.09/13/2024
5.20.08/16/2024
5.19.08/9/2024
5.18.07/26/2024
Available In (2 Countries)
🇨🇳 China🇸🇬 Singapore
Supported Languages (1)
Chinese
App Details

《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布! 西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章! 兵不血刃夺天下,德...

iOS App ID
1562962246
Content Rating
13+
Min OS
12.1
Size
2789.1 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Fenshun Network Technology (Shanghai) Company Limited
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