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How Much Does 无悔华夏 Make?
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其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。 除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动! 想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。 我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)
很不错了,但是的确有地方需要改进 翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。 很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。 总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。
等这个游戏等了有段时间,一直都对这种策略性游戏很感兴趣。首发就迫不及待的玩了,有几个小建议。战争里面的小兵可以分类指挥,这样可以增加策略性。玩几天下来也都通关了,可是没搞明白三星咋拿啊,而且部队的军心是否只跟相邻城市有关呢?比较难提升军心让人难以打出那种以少胜多的案例。 应该加入一键解决战斗的选项,毕竟国力强大起来就是平推了。一点小小的建议,希望制作组越来越好!
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五代十国全新剧本《后周北伐》现已上线!后周英主,北伐未竟……扮演郭荣亲历终结乱世的命运抉择,是一改天不假年的遗憾终成大业。或是顺应历史,化身赵匡胤建立大宋基业?还有南唐、吴越等势力同步开放。全新名臣水丘昭劵活动登录可领!全新自创剧本功能“绘山河”开启! ———————————— 《无悔华夏》是一...