Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗悦 张 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
玩好久了来评论一下,游戏不错,是我喜欢的养成游戏。。 最近游戏居然还更新了,瞬间就感觉没那么肝了,游戏界面基本都变了,任务也是可以直接一键布置人物,真的很赞!E社这次更新真的深得人心!!!不过还有一点,攻城里面的一些城市,那个战力崩坏的实在有点厉害,如果没有时间限制也许还能玩,八个满星神将都打不过地图的前半部分,虽然没人均橙装,但也人均紫装啊,这玩下来就算橙装了似乎都过不了。。所以战力方面觉得需要改进一点。
品良心说这一代的改变尝试包括美术风格、机制都是接近最接近国际水准了。但是重点来了,最大的问题还是其实在受众群体上的定位很尴尬,玩战历史题材战争类战棋游戏的人绝大部分应该不会喜欢这类画风,第二喜欢这类画风的那其实故事线可以更幻想,套在欧陆上就两边不讨好。
正如标题所说,画风与前代相比大变,可以说是一种新的风格。不过不失为一种新的尝试,像著名的三国志系列也是每代都有不同。在说游戏本身,难度确实加大,新人估计只能打过第一个时代,手打党高手第二时代后要进入养成游戏期,蓝关就很难过了,更别说奖励黄关。不氪金对中前期发展非常不利,在此首推氪金华盛顿,其它什么都不用买,适应2天你就会有一个冲关的整体思路,前期勋章很重要,千万不能乱点,贴吧会教你怎么玩。征服模式难度尚可,4将足矣,不用买将位,熟练后6个时代都可以在30回合内结束。郑重声明,游戏里的30回合可能等于你实际时间的3-5个小时。
跨越2000年,超过150个重大历史战役 6个时代的世界征服,100多名伟大的将领 22个世界文明,90个军事单位 ------------------【帝国模式】------------------ 指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国 *** 你的帝国将经历6个时代,跨越2000...