Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Bruh Games Ltd · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
Edit: Ich entschuldige mich hiermit von Herzen beim Entwickler - ihn trifft keine Schuld, wenn der Anwender, in diesem Falle ich, sich so dämlich anstellt. Es ist ein sehr schönes Spiel, Progress macht Laune und es fühlt sich bisher nicht nach übermäßigem Grinden an. Werbung ist abschaltbar, wenn man in den Ebenen das doppelte Gold haben will, muss man sich zwischen den Ebenen Werbung ansehen. Ich hatte das nicht kapiert, deshalb nochmal dickes Sorry an den Dev! Und: es lohnt sich, für den Goldsauger zu investieren. :)
Es ist schon echt schei*e das es hier nichts auszusetzen gibt. Ich hab mich in den Entwickler verliebt nachdem ich die Bewertungen gelesen habe. Er antwortet. Nimmt Kritik an. Möchte es Bedienfreundlich halten und stetig verbessern. Davon können sich manche AAA Titelentwickler eine Scheibe abschneiden. Das Spiel selbst: KEINE Werbung wenn du es nicht selbst bestätigst (und damit freiwillig den Entwickler unterstützt), dazu ist das Gameplay simpel und läuft flüssig. Wer ein kleines Dungeon Game für zwischendurch sucht ist hier nicht richtig sondern zuhause. Liebe an die Community und den Entwickler/n 💜
Als erstes würde ich ansprechen das, das spiel sehr gut entwickelt wurde. Hab bis jetzt 1-2 stunden Spielzeit, und hab keine Fehler gefunden. Es gefällt mir vom Prinzip sehr gut mit den ebenen, und ich würde an den Entwickler auch empfehlen irgendwann in der Zukunft ein teil 2 vom spiel raus zu bringen. Jetzt Sachen die ich verbessern würde, also die münzen könnte man so beschriften mit zum Beispiel eine 100 auf die münzen zu machen die 100 münzen bringen machen und das gleiche bei den münzen für 200 (ich weis jetzt nicht ob es 200er münzen gibt ich denke aber schon). Zum sound des spieles, ich würde die Musik ändern wenn man eine andere ebene betretet so das man nicht die ganze zeit den selben sound hat. Mehr habe ich eigentlich nicht zu sagen außer ein lob an den Entwickler tiny Dungeons is klasse geworden!!!
Tiny Dungeon ist ein Action-Roguelike Spiel im Pixel Stil, bei dem du endlose Dungeons erkunden, Gegner besiegen und Waffen verbessern kannst. Endlos...