Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗雷焰游戏 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1.首先说游戏剧情,我基本都在跳过,是属于不太丰富吧,没有引起我的兴趣 2.在一个说人物建模,我个人感觉都挺不错的,御姐萝莉都有,各种声优配音也是相当不错,甚至还有国风的人物出现,不错 3.说一下游戏机制,开局就只能慢慢打,还没有加速和跳过,属实在浪费时间,你打一天刚20多级,里面没有用的特效可以关闭,不过还是太墨迹,建议出个一键跳过 4.说一下抽牌,能抽到好卡的概率还是蛮大的,就算不用克金,直接用里面的游戏币抽卡就能抽到够你用的卡了,而且升星每天可以自己刷碎片! 5.这个游戏我感觉不用克金就能玩的很好,第一点就是没有区服,所有的玩家不需要看到别人的战力而往里面克金充钱,主打一个攀比心,而这个游戏没有,你既然看不到了你自己玩自己的冲不冲钱也就不所谓了,能过关就行,何况抽卡用游戏币抽就行,碎片还可以自己刷,该送的人家游戏也给你送,挺实在!后面还需要优化优化,总体还是不错的!
模型不精美,资源获取难,培养高级人物太费劲,关卡耗时太长,提升不容易,不能更改绑定手机号,就是换号码就游戏没了,就这想赚钱可不容易。
首先先说这个游戏不算氪,对平民玩家也挺友好的,各方面的特效、引导等都是可以的,我想提些建议为了更好的让这个游戏生存下去,首先希望出个跳过关卡功能,频繁的打关卡很耗时,像资源副本可以出个扫荡功能,哪怕是花钱购买这个特权也很值,其次希望能够调高特定英雄抽卡概率,抽了100次都没出指定英雄实在令人失望,最后就是希望能够多出些福利活动,另外还有就是感觉资源副本给的奖励太少,例如英雄升级到60以后,升级得要打很多次资源本,消耗体力太多,以上就是我目前对这个游戏的看法,希望贵公司能够考虑一下,最后愿这个游戏能够越来越好!
这是一个在百年前发生过名为“修格尔战争”的异空间入侵战争,现今已经重建并复苏过来的世界。 在战争中,人类构建了笼罩全球的自适应防御屏障“空天星链”以隔绝修格尔的入侵,并利用名为“安比斯—链接系统”的技术打造了名为“战员”的异能士兵,借助这些异能士兵赢得了对修格尔战争的最后胜利。在战争结束后的一百年内...