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How Much Does プロ野球RISING Make?
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Reviews (3)▼
・デザインについて スマホゲームなのにめちゃくちゃグラフィックが綺麗(雨の球場の追加ありがとうございます)で、UIも洗練されています。選手ひとりひとりがリアルに描写されているため、知らない選手の顔と名前も覚えられて、現実の試合を見るのを楽しみながらゲームも楽しめています。さらに選手ごとに異なるホームはもちろん、ホームランを打ったときの選手の見上げ方の癖や返ってきた時のポーズなんかも盛り込まれていて、かなり楽しいです(今後、もっと磨いてほしい部分でもある)。 ・ゲーム性 モードによっては自動周回機能・ハイライトでプレイする機能があるので、時間の余裕やゲームに向けられる集中別にプレイできる、つまり色々なプレイスタイルでゲームを進行できます(外出先の待ち合わせの時はハイライトプレイで、周りを確認しながら…家で集中してプレイできる時はフルモードで選手全員を動かす…等)。リーグモードというメインゲームの他に、対戦やランキングはもちろん、現実の試合を切り取ってその一場面をプレイできるものもあり、かなり楽しいです。選手育成素材は始めたときは複雑でしたが、今ではそれを集める為に、メインモード以外のやり込み要素のおかげで長い時間楽しめています。 ・改善してほしい点 課金アイテムの表示が煩わしく、表示に問題があります。ゲーム中に何かを達成したりすると、その度に、ポップアップ的に課金アイテムが表示されます。そこには"free"と一緒に無料で受け取れるアイテムも表示されているのですが、デザイン的に認識しづらく、多くの場合は、煩わしいポップアップを閉じたのちに赤いバッジ(通知)に気付き、再度その課金アイテム表示を開くことになります。ポップアップはできれば無くしてほしい(UI的にもマイナス)、デザインを見直してほしいの2つです。 次に全手動プレイを除いて、先発選手が100球を超えて投げてくれなかったり、盗塁が得意な選手が盗塁してくれなかったりするのが不満です。おこがましい提案ですが、現実の選手の中にはギアチェンジといって場面や投球状況を鑑みて、手を抜いて投げることがあります。投球速度はランダムながらも100球を超えて投げてもらう為に、力み具合などといったスタミナ維持の為の指定パラメータを設けて欲しいです。盗塁に関してはさっきの先発投手の問題にも言えることですが、チームの方針として監督的な指示をできる機能が欲しいです(主にリーグモードで)。 次にスキル変更等一部のものでは、未だに一回一回、出るまで押さないといけない部分があります。特訓は連続特訓で指定のものが出るまで自動でやってくれますが、スキル変更は未だにできません。 次に選手がすぐにいっぱいになることです。ジョーカー指定でアイテムに変換できますが、いちいちやるのが大変です。自分の場合、全ての選手をキラカードまで限界突破するのが目標なので、一度キラカードになった選手は不要なんです。ジョーカー指定はガチャのときだけでなく、選手図鑑や限界突破等で選手長押しで表示される詳細情報のところにジョーカー指定のチェックを入れられるような機能が欲しいです。
大前提としてこのゲームに技術介入はほぼ無い。 某スピリットならプレイヤースキル次第でヒットやホームランを打つことはできるが、こちらはプレイヤースキル+運の割合が2:8くらい。 その理由はおそらく打撃システムがタイミングのみというシンプルなものなので、ハマってしまうと攻撃が終わらないので守備をかなり強めに判定しているのだろうが、ゲーム上のパーフェクトタイミングで当たってもセンターライナーかショートライナーが5割以上になる。 実際の野球でいい当たりが必ずしもヒットにならないのは確かだが、これはあくまでもソシャゲなので、選手カードを強くする、プレイヤースキルが上手くなる、試合に勝って楽しいからさらにプレイする。この流れが途中で自分の腕に関わらず必ず起きるのが残念でならない。 イベントの量や選手カードの配布量なども、昨今のソシャゲにしては必要な時間が多いので、ほかにルーティンとして行なっているゲームがあるユーザーは定着出来ないだろうと思う。イベントが多いのはいいことだが、1日のイベントアイテム取得量を制限すると、獲得できないと分かったときにそれ以降ログイン等をする必要性が薄れるので制限はしないほうがいいと思う。 リアルタイム対戦についてもサレンダーの制限はつけずにいた方がいい。特に初期にマッチングした状態で相手が格下だと、技術に関わらず相手に勝ち筋はない状態になるのでそれにペナルティを与えていたらリアルタイム対戦のユーザー数は上位の数少ない人間だけ残ってガラパゴス化していく。 上位ユーザーは一般のユーザー数が少なくなると、ランキングを上位に保つ価値が薄れるのでさらに人数が減るループになる。
同社開発のMLBライバルズ と同じ仕様ならスペシャルカードが弱体化されることはない。 プロ◯ピは半年、1年でスピリッツが上げられていき、新カードが必須になっていくがそれがない。 1度引いたスペシャルカードが相対的に弱体化することが無いのがいい点。 またライブシステムを導入しており、その期間で活躍した選手が強化されるのも面白い点。 様々な強化方法が追加されるが、長くやるほど好きな選手、チームが強くなっていく。 もう一つはボール球凡打の確率。 プロ◯ピでは高めの際どいボール球を狙って投げてポテンヒットになる確率が高すぎる。 今作のライジングもMLBライバルズ 同様にボール球を投げたらほとんど凡打になる。カーソル打ちではないのでボールの軌道、読みなど対人戦でもボール球の重要性がよく分かるようになっていて、対人戦で上に行けば行くほどフルカウントになる事が多くなる。相手との読み合いが好きな方にはハマるゲームだと思う。 またツーシームゲーではないのでプロ◯ピで打てない方も慣れれば打てるようになります。 悪い点は今はありませんが、長く続けていくと廃課金者とのチーム戦力差が広がりプレイスキルだけでは勝てなくなる場合も出てきます。 月2、3000円程度の課金ができる方がおすすめのゲームだと思います。
Version History (21)▼
Available In (1 Countries)▼
Supported Languages (1)▼
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