ブルーロック BLAZE BATTLE

ブルーロック BLAZE BATTLE

BAEL inc.v3.3.4

$20.0K
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How Much Does ブルーロック BLAZE BATTLE Make?

Monthly Revenue
$20.0K
Yearly Revenue
$240.0K
Per Download
$20.00

Platform Performance

🍎iOS
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Rating
4.5 (75,735)

Rating Distribution

4.5
★★★★★
75,735 reviews
5
7%
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3
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2
7%
1
81%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★☆☆scarletboy10.151/8/2025
色々とバランスを見直してほしい

ゲーム自体は面白いのですが、強化アイテムや、ガチャを引く為のダイヤが集め辛い。 ガチャの最高レアリティ⭐︎3の排出率もたったの3%しかない。 1日に全てのデイリーミッションをクリアしても、もらえるのはダイヤ50個。(ガチャ1回300個) かと言って、ログインボーナスで毎日ダイヤを貰えるわけでもない為、必死に集めたダイヤ1500個を使ってガチャ10連しても、⭐︎3の3%が中々引けない為、爆死するのも全然あります。 ⭐︎3のキャラクターは限界突破すれば⭐︎5まで強化出来ますが、同じキャラクターを何度か引いて、やっとレアリティが1上がる仕様です。 排出率3%しか無い上に何回も同じキャラを引かないといけないのは、キツすぎる。 ショップで強化アイテムを交換しようとしても、交換素材にダイヤを必要とする物もあれば、ガチャを回して当たったサポートカードを売らないと貰えないアイテムが必要な物もあり、こっちは⭐︎3のキャラクターを集めながら、サポートカードにもダイヤを費やしてるのに、課金要素が多すぎる。 課金項目はかなり種類が多く、ユーザーから課金させる気満々なのがとても不快です。 私はずっと無課金でやってて、やっとチーム全員⭐︎3のキャラでチームを組めましたが、今度は強化素材やお金が貯まらず、育成もまともに出来ません。 強化素材もキャラクターのステータスの項目に合わせて色んな種類がありますが、クエストをクリアしても貰えるのは1個だけ。 どれだけプレイヤーレベルが上がってもBPの上限は100なので、クエスト1回でBPを10消費したらすぐに遊べなくなり、素材も10個しか貰えません。 1日に3回だけ挑戦出来るクエストの中で、お金を多く貰える物がありますが、3回ともお金を取りにいっても、全部で1万2000程しか貰えず、ある程度キャラが育つとスキルを上げるのに6万とか10万掛かる為、1つのスキル解放が遠い。 それをキーパー除く10人全てするとなるとかなり時間が掛かる為、もう少しユーザーが遊びやすい環境にして頂きたい。 回数制限をするのであれば、もっとお金が貰えるようにして欲しいですし、回数制限ではなくて、BPの消費を20で1回とかにしないと、無課金ユーザーはまともに遊べません。

★★★☆☆よくいるゲーマー6/13/2024
初心者なりの感想

アニメから視聴したものとしてまずは作品を作っていただきありがとうございます。 通常のサッカーゲームとは違いフォワードしか存在しない中うまい具合にアニメの再現をし、なおかつ3Dでの表現等楽しませていただいております。 ただどのゲームも完璧といかない通りこのゲームにも改善点というべきかいくつか疑問点が浮かんだので率直に書かせていただきます。 ・バランスブレイカーの糸師凛 ・シュート成功率の数字について ・オートプレイ時のAI 下記に詳細に記します。 ・バランスブレイカーの糸師凛 敵として対峙した時はレベルかサポートの差かと思い納得はできましたがいざ引き当てて味方として使ってみるとほぼ負けなし。 流石に自陣チームで運用していて強すぎかなと感じました。 キャラクター性として強いプレイヤーという位置付けのため仕方ないのかなとも感じますがレベルが同等の場合あまりにも一方的すぎてゲームの公平性に関わってくるかなと感じました。 ・シュートの成功率について ドリブル対タックルや、シュート対キーパーになると上記に数値が現れますがあれが何の意味をなさないのが疑問点です。 内部的計算によって数字が出されるのであれば数字が高い方が勝つ方がゲームとして正しいでしょうし、一番遺憾な点はシュートにおいてです。 今回レビューを書くに至った一番の理由ですが糸師凛のスキルありシュート(およそ7200)がキーパーの4000台に防がれるのに対し、相手のスキルなしシュート(例えば3200)がこちらのキーパー2700を突破するなど数値がまるで意味をなしておらずただの運ゲーかのように感じてしまいます。 数字をわざわざ表示させるのであれば数値が高い方を必ず勝つようにしたほうがユーザーとしても納得がいきやすいかと。 もしくは単純に数字を表示させない方が疑問を抱かずに済むかと思われます。 ・オートプレイ時のAIについて オートプレイ時のスキルを発動しない点がかなり目立ちます。 自分は千切を普段愛用しておりますが、シュートタイプの千切や、凛などペナルティエリア内でどフリーであってもスキルを使わない点にかなり疑問を抱きました。 また、ドリブルタイプの千切や、蜂羅が相手をドリブルで抜く際も発動率が極めて低く、極め付けはそれらのキャラのボール保持率が極端に低いことです。 カバソスのようにパスが持ち味のキャラがパスをすぐ出したりすることは納得ですがドリブル用のスキルを保持しているキャラクターがボールをすぐに渡してしまうのは非常に残念でならないです。スキルの意味が全くなくなるかと思います。 長々と記載いたしましたがこれらは全プレイヤーに当てはまるわけではなく、私のようにオートプレイ主体で遊んでいる人に限定されると思うのでご自身で操作される場合はまた話が変わってくるかと存じます。 プレイヤーのいち意見として拾って頂けますと幸いです。(優先順位:2点目→3点目→1点目)

☆☆☆☆くらげ人間3/1/2024
アンインストールをお勧めします!

・ローディング長い、全てにおいての動きでローディングが非常に、大変非常に長い ・キャラモデルが汚い、顔面崩壊しすぎ、体の動きも怖い ・エラーが多すぎる、まずまともにプレイできない ・ガチャの排出率が低い、どれだけお金持ちなら完凸できるんでしょうか、重課金した所で一体完凸が限界でしょう ・星1もつけたくないほど酷い まずまともにプレイ出来るようになってからリリースして下さい

Version History (58)
3.3.42/26/2026
3.3.32/9/2026
3.3.22/5/2026
3.3.11/13/2026
3.3.01/9/2026
3.2.112/23/2025
3.2.011/28/2025
3.1.610/31/2025
3.1.510/30/2025
3.1.110/23/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (2)
EnglishJapanese
App Details

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iOS App ID
6461309633
Content Rating
9+
Min OS
14.4
Size
1077.5 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
BAEL inc.