Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗雷霆信息 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
本来我是奔着克系(克苏鲁)风格来的,结果克系元素并不多,虽然但是这剧情还是非常值得鼓励的,风格也不庸俗,玩法在传统地牢游戏上有所革新。整体来说,追求感官享受的玩家们值得入手。而且我觉得这游戏不是很肝,每天就半个小时不到就足够了,毕竟我也不是很追求排名榜什么的,玩自己的就好。强推!
一个游戏的收入并不是和氪金的吸引力成正比的。 十个人里面有九个人会说堡二是微氪或者小氪游戏。当一个游戏几天的签到打本收入远胜于小氪一笔时,当一个游戏能够通过氪金和努力的平衡性留住玩家时,它的收入注定也不会少。试想,如果一堆1500小时的老玩家买下大多数特殊礼包,它能少吗? 十个人里面有九个人不会说堡三是微氪或者小氪游戏。当一个游戏给不氪的玩家一种玩不下去的难度,当疯狂氪金的玩家在某个时间冷静下来开始思考自己砸了这么多钱给了一个虚拟的东西值不值得的时候,这个游戏的收入就一定会多吗? 衷心希望制作组能够把肝的收益,哪怕是把氪金的收益提上去,祝堡三能够长久吧...
加多点建筑细节改造升级,不是枯岩岛那种,再细节一点!!!细节到自己换建筑材料风格,望加入“钓鱼小游戏”不是每天收鱼!可以改成自己去狩猎食材,出狩猎副本,把二代的扎营加进去,狩猎副本中可以加入特殊事件,(比如走个问号格子?有蜂蜜采集?流血或者随机一名角色眩晕一个格子?)有野兽袭击事件?火把燃料不够回家。钓鱼可以去各个地图带池塘湖泊的地方钓鱼!(加入固定场地鱼种,或随机普遍鱼种,参考星露谷物语)望加入怪物入侵秘境,不像蛮牛古那种怪物袭击!建议直接袭击秘境,秘境地图刷怪不走上去碰不到,非给点固定奖励!或者累计积分换件只有打怪物攻城的绿装装备。(给不想打怪物攻城打留点空间)建议每周两天固定时间点两小时错过就没有!打“怪物攻城”的剧情也好编,比如私人秘境魔法注构不稳定小幅度波动,被异族怪物入侵,受到“须臾之镜”的影响、怪物比如是以前迷失在秘境的老前辈?入魔了?(给后面铺主线也好铺啊)、(建议普遍民众下班时间点),望加入地图行走小人的皮肤,(脚下魔法火焰,彩虹🌈什么的精致的小人好看的就行)就这么多!望采纳!!!
【游戏介绍】 《地下城堡3:魂之诗》是一款充满高能美女武神、随玩随停、微氪巨爽的暗黑风卡牌养成手游!你可以每天免费抽卡,轻松收集美女英雄!一键挂机扫荡领资源,轻松养成美女战队!精心配置阵容站位,率领美女战队吊打boss,痛快刷图,所向睥睨!上线10分钟,好玩又轻松! 【游戏特色】 精美立绘,动...