Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗雷霆信息 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1、闪退问题严重,最短的10分钟左右闪退2次,还有打斗的时候闪退。 2、没有士气系统,开局有一点优势就能把弱势方碾压,甚至绕道走,头尾两段都堵住,劣势方也一点招架之力都没有只能挨打受着,SLG游戏不讲战略只讲人数和氪金吗? 3、试炼也是个问题设定,等级高了兵力也不会多,也不能排兵布阵,只能任着AI来评定胜负,运气好能一直赢,运气不好克制兵种也是跪。打野也是,等级低的时候同样兵种技能能打过,升级了反而打不过了。 4、抽武将抽技能没有许愿池之类的,获取途径也单一,就是氪,经常拿不到自己要的英雄或者技能。 综上,总体体验感差,对氪佬无所谓,对想体验游戏为主的要么运气好找到好的联盟,要么就是体验历史那样各种被挨打打压。
我是第一次见登陆先要你开麦克风权限,然后游戏的优化也很差,不管是活动还是游戏本身都很卡顿,劝退我的,就是为什么还要强行进行人脸识别绑定,不绑定进不了游戏,我第一次见一个游戏这么多事情
重氪游戏。看上去抽卡很便宜,但是卡牌和技能都需要进阶,白板和满红一个天一个地,完全不是一个级别。还有就是雷霆的通病,界面很不够简洁,游戏活动给你安排的满满当当,恨不得你24小时泡在游戏里面
千人同屏战斗一点不卡顿,武将立绘和技能特效重做后超精致,联盟攻城的热血感直接拉满,公测玩下来体验比内测还好,五星推荐。
新人福利: 7日爽拿200抽 前200抽橙卡不重复 登录就送张飞、孙策、孙坚、蔡文姬等传奇武将 【前200抽橙卡不重复】7天免费200抽,轻松多支全橙队 【双雄对峙,剑指襄阳】首个双阵营强对抗剧本,投身曹营还是助刘匡汉? 【将门新锐,助阵曹刘】全新武将登场上阵,阵容搭配再添变数 【布阵行兵,临机制...