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How Much Does 星战前夜:无烬星河 Make?
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改版之前这游戏最大的特点就是非常高的自由度。接委托任务获取星币,可以打怪可以挖矿也可以跑腿,甚至可以自己收集材料造飞船虽然部分内容是会员制但也能理解。改版后玩法大变样了,飞船直接用蓝图加上资源就可以造,蓝图变成抽奖了,也没有自由交易,资源自己生产。所以我目前只能给这游戏3颗心
这不是一款平凡的游戏。本人是从eve端游进入国内以来就在玩的玩家。说实话,如果你真的了解游戏的话,没有任何一款游戏是和eve的模式一样的。eve不会像常规游戏一样让你必须去做什么或者怎么样升级加技能转职下副本等等,你可以在宇宙中扮演任何一种角色。不过也正是因为自由度太高导致新手朋友们无所适从,不知道干嘛,久了就afk了。我只想说,玩下去,就像现实生活一样,热情对待每一天。
端游eve已经20多年了,时间之长证明了其不错的质量,手游在端游的基础上简化了不少,但是可玩性仍然很高。月卡制不是现在手游的主流模式,但是端游给手游留下了大量的玩家基础,这是很大的流水,虽然不如那些滚服游戏,也比免费游戏加内购有更多的保底流水。 在这么多的优势下,网易选择了骂声最多的玩法,开服时大量脚本,里面最基础的矿物三钛合金甚至连1星币都卖不出去,随后长达两年都没有对脚本和工作室进行处理,普通玩家根本无法通过工业制造获利,市场上的伊甸币(购买月卡的货币)价格只升不降,一张合集月卡的刷怪时间从16小时(开服时巡洋舰20分钟300万计)到现在67小时(强袭战列20分钟3000万计),0氪玩家的游戏时间成本大大增加。 更新之后总有bug,因为bug损导致的爆船客服不赔,有视频证明都不能作为证据,即使氪金也没有良好的游戏体验,建议冲着星际题材的新玩家考虑好自己的钱包厚度再入坑。
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烬海远征,正式上线! 新伊甸中的战斗依然激烈,经典世界的故事精彩纷呈,每一个玩家和军团都拥有无限的可能,历史由此开始流淌。 烬海中的争夺可以让玩家更快的体验到游戏内多人对战的内容,即使战败也可以很快再次复起,寻找到最适合自己和自己军团的战斗节奏。 【游戏特色】 - EVE正版IP策略星战手游 -...