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How Much Does 双相 Make?
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Reviews (3)▼
我是从b站看到的。作为一个双相一年了的患者,玩到这个游戏…怎么说呢…没有什么太大的问题,游戏的难度对于新手来说会比较大,卡关肯定会卡一会儿,但里面的立意和表现形式是比较独特的(比如突然加快的音乐,眼睛、嘴巴和DNA双螺旋之类的事物,都用带有冲击性,分裂性的橙黑两色显示出来,让人记忆深刻) 不知道是不是病症的原因,前半部分卡关的时候有些烦躁,甚至有些恼怒(简称红温了)后半部分就莫名其妙的平静下来了,也可能是被卡服了(当时的我:已老实,求放过😂) (总体来说:很棒!双相情感障碍是一个复杂且很折磨人的心理疾病,也感谢创作者对患病者的关注,希望你们可以带来更多精彩的作品) (另外:游戏是面向大众的,抽象的概念有些人或许会看不懂,我希望创作者可以尝试加入大概剧情,做一个偏向剧情类的游戏,当然这是很难的,但还是比较期待)
游戏机制本身是简单的摇杆+跳跃闯关,有趣的是每一次按下跳跃键,场景都会在橙红色模式和黑色模式中切换。 从游玩者的角度,比起游戏内涵注重于描述双相情感障碍患者「情绪变化极快,反差极大」的特征,我感觉更像是在体验与双相建立「亲密关系」的人的内心世界,如履薄冰,不知道在按下跳跃键之后,面临的是怎样的切换。因为对于双相而言,你永远不知道她下一秒会是怎样的状态,是无名却又强烈的「愤怒」?还是无尽的「沮丧和绝望」? 最后,我一直认为双相是情感丰富热烈而又极端的人最终的归宿,因为情绪和精力燃烧殆尽之后,就只会剩下吞噬一切情绪的状态,也就是所谓的「抑郁」。此外仅从颜色角度来说,游戏使用的橙红色过于柔和了,或许鲜艳的红色更适合表达燃烧的愤怒吧。 至于游戏难度,感觉确实有点高,目前玩到第四关,慢慢玩通关吧。
我不明白为什么评论区有很多人说什么游戏难度太高 或者说游戏有很多不好的地方 难度多少有一点 但是适当思考一下还是很容易通关的 尤其是最后对于双相患者的文字深入主题 让玩家能够了解这个受情感病折磨的群体 我觉得这个确实是个好游戏
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色彩是情绪的隐喻,“双相”不仅指代贯穿游戏始终的“红”“黑”主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。玩家将在游戏过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。 ——————游戏特色—————— ※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常※ 踏入两极...