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How Much Does 呪術廻戦 ファントムパレード Make?
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まずガチャを回すのに必要な石が入手効率が悪すぎる。3000個で10連ていうコスパの悪さ。その上ピックアップのキャラ、SSR(キャラ)の確率が低すぎる。課金だけは絶対やめとけ。金が無駄になるだけ
SSRキャラ確率2.5%+SSR装備7.5% のキャラと装備が二つあるタイプのガチャ、SSRキャラが2.5%しかないので50連60連出ないのはよくあること 10連ガチャに必要な石は3000個で250連するとキャラが1体貰える天井システム有り(例外有) ゲーム内で手に入る石は ・ログインボーナス7日目で50個 ・デイリーミッションクリアで30個 ・常設ミッションクリアで5〜30個 ・イベント時のクエストやミッションクリアで2000〜2500個 常設ミッションはかなり細かく設定されているのでイベントが無かったとしても毎日頑張れば1ヶ月で10連できるかできないかくらいは溜まります ご覧の通り渋すぎるガチャ確率と石配布なので頑張って石を貯めて欲しいキャラが来たら全力でガチャを回すというのが難しく 確定ラインの天井が250連なのであと少しだから課金して30連40連回す、という立ち回りも難しいです。 キャラ育成 経験値アイテムを使ってキャラクターや装備のレベルを上げる+特定の素材を使ってキャラのランクを上げる+キャラのスキルレベルを上げる古めのゲームタイプ キャラレベル+装備レベル+キャラランク+スキルレベルの4つを上げる必要があり、必要なアイテムが手に入るクエストは全てバラバラ 経験値アイテムや素材の必要量が膨大でちょっと頑張ったら育成完了とはならない 良い言い方をすればやり込める、と言えますがスタミナという行動制限がある以上1日で出来る育成に限界があるので『育成』してる実感は殆どない 参考までにスタミナの上限は200、経験値クエストは一回10消費、キャラレベルMAXにする場合は約200周する必要があります これに加えてお金(ゲーム内通貨)も莫大に必要なので1万円程度の微課金プレイヤーではキャラを揃えるのも育成をするのも満足には出来ません フルボイスだったりイラストやアニメーション頑張ってたりと良い所はありますが、それ以外がとにかく課金しないと満足にプレイさせないという作りになってるのが残念
【良い点】 アニメーションも取り入れ、止め絵もよく動く綺麗なグラフィック 原作を追えるストーリーモード オリジナルストーリーを楽しめるサイドストーリー フルボイス キャラクター設定を考えた戦闘設定 ちょこちょこ貯まるアイテム類 戦闘オート機能、倍速機能 低速度(1Mbps)でもほぼ問題なし(起動は少し待つ程度) サービス開始時のお得さに私は少し課金しましたが、充分無課金でも楽しめます。 【改善して欲しい点】 強調の為に黒背景に赤字部分がありますが、ハレーションを起こし、フォントも相まって読みにくくなっています。文字に白フチを入れるかフォント変更するかすると可読性が改善すると思います。 デバイスにもよるとは思うのですが、元々の文字サイズもフォントのせいもありますがサイズが小さいのでもう少しポイントをあげると読みやすいです。 AP部分タップで全回復までの時間表示 クエストメインメニューに戦力表示 ストーリーモード時の倍速機能 【要望】 レイドはギルドは今後も不要です。このゲームはがっつりゲーマーよりも呪術廻戦好きなライト層が多いので自分のペースでストレスなく楽しみたい人が多いです。 連携攻撃を3人、4人バージョンもあるとより楽しいです。 ログインボーナス、毎日一回無料ガチャ 今後追加キャラクターがあると思いますが、ガチャではなく確定だと助かります。 追加キャラクターはオリジナルではなく既存キャラクターでお願い致します。 イベント難易度はゲーム初心者でも楽しめる難易度設定(色んな層が楽しめる様な各段階設定) じゅじゅ講座も楽しいのですが、「初めてのグラ○ル」のような丁寧な導入動画があると、更にわかりやすいです。 システムで分からない部分もありつつ進めていますが、トータルとして現状とても楽しめています。 これからもゲーム初心者にも優しい作りで宜しくお願い致します。
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『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』とは ◆”TVアニメ”の世界観と”ゲーム”ならではの『呪術廻戦』の物語◆ アニメのストーリーを新規フルボイスで再現。さらに、様々なキャラクターの視点で描かれるストーリーもフルボイスで実装。 ◆その手で、術式を操り、TVアニメさながらのバトルで呪霊を...