Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Ming Gao · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
一开始的六章很好,玩法也很新奇,比如长时间发光果子可以掉下来,书页可以周期性飘起来等等,但是后来的三章我就没怎么懂了,可玩性下降了,剧情的坑没有填上,告诉我这是个噩梦?然后告诉我噩梦醒了?说好的治愈向呢?没看到。最后一关体验极差,单纯的跳台游戏,蜡烛本来跑的就慢,还要让节奏这么紧张,冲着最后一关我都想把这个游戏卸载了,希望制作组别让后续把之前的努力废了
我是通过看一个游戏主播玩电脑版蜡烛人了解这个游戏的,之后看到有手机版就预约下载了,玩了几次感觉很有意思,只是对于我这种手残党来说有点难,另外我写这条评论最主要的目的是想问一下:游戏的后面六个章节什么时候出啊,我已经等不及啦!
游戏是个特别好的游戏。游戏的画风和解密的元素个人喜欢这样的风格。 对于点亮蜡烛的这个统计。每个小关卡有点亮蜡烛的统计。个人觉得这个点亮蜡烛的统计有些多于,可能为了提升游戏黏性,设置一个收集要素。但觉得如果把这些收集个数做成可兑换成一些奖励措施的会好一点(如兑换小蜡烛的皮肤,或者在该关卡增加蜡烛的高度等)。 小蜡烛掉落等关卡失败的画面不太舒适。扭曲这种特效最好不要在这种类型游戏里吧。分明是个解密略带温馨文艺德游戏,失败的画面却给人一种恐怖游戏的既视感,特别画面中间还有个蜡烛的计数… 总得来说是个特别好的游戏。国产游戏我相信会越来越好!!!
一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。 《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事…… 特色...