ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ

ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ

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★★★★★
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🇯🇵 JP
Reviews (6)
★★☆☆☆横からスライディング。6/18/2026
飽きちゃった

タイトルにある通り、飽きた。 リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね…… 結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。 シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。 レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑 前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。 ・とにかく重い  →それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。 しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな… ・やることがない  →ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。 ・体力が少ない  →ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。 ・育成項目が多すぎる  →他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑 ついでに育成素材が全然集まらないし。 ・ホーム画面のボイスが同じ  →ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。 とりあえずこんな感じかな? ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ!って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。 課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。

★★★★★ふるふる42012/23/2025
めちゃくちゃ楽しい

まず、ガチャで新キャラ(強キャラ)引いて、新キャラ最強!ってなって、またインフレしたら新キャラ最強!ってなる普通のIPとは違って、過去に入手したURと SR、R、配布、などを上手く組み合わせる事で最強URを勝る事も可能なゲームです。 やる事自体はさほど多くないので、スキップ使って日課をすれば、広告視聴なども含めて一日30分程で終わり、イベントやハードコンテンツに少し挑んでも1〜2時間程です。 ただ、アリーナ編成や育成方針や新たな組み合わせなど考える要素はたくさんあるので、プレイ時間以外でもしっかり楽しめます! ガチャはユーザーから不満が出ていて、、、確かにスター(ガチャ石)の配布量は極端に少ないので無課金の方はなかなか引けません。 キャラが実装される度欲に負けて20連とか50連とか引いてしまう方と、しっかり天井(200連)分のスターを貯めて強キャラや推しキャラにつっこむ方とで編成の強度にかなり差がでるゲームです。 後者にとっては欲しいキャラプラス副産物的に他キャラが手に入る為、楽しいガチャになりますが、前者にとっては『ガチャ全然出ない』って印象になるでしょう。(超幸運の方は対象外) 育成も同じくで、色んなキャラに目移りして育成していると編成は強くならず、最初にしっかりと育成方針とある程度の育成計画が必要になります。 編成に関してはかなり奥が深く、、、 ・キャラ:属性、アビリティ属性、攻撃タイプ ・サポートキャラ:アビリティ、サポート効果、陣営効果 ・アシストカード:パーティー効果、単体効果、陣営効果 これらの組み合わせに加え、、、 グループ効果や覚醒(完凸)効果などがある為、より多くのシナジーを活かせる編成を考えられる方が強くなる仕組みです。 UR完凸99レベル3人の編成でも、このシナジー効果が活きていなければ、 SRや Rを含む無課金編成にもボコボコにされますw 課金者より無課金や微課金の人の方がアリーナランクが上ってパターンがザラにあります! ただ、、、アリーナクラス7の上位100くらいは課金に加えて考えるのも上手い方が多い為なかなか勝つのは難しいですが、、、 手持ちが増えて、編成パターンの可能性が増える事で強くなるゲームなので先行者利益的要素は強いと思います。 【向いてる方】 ・ジョジョが好きな方 ・頭を使う事が好きな方 ・SRPGの中でもストイックな昔のSRPGが好きな方 ・長期的な思考が得意な方 ・ガチャを我慢してスターを貯められる方 ・やり込み要素が好きな方 だと思いますので該当する方は是非早めのスタートをおすすめします! 頭を使うのが苦手だったり嫌いな方はおそらくジョジョ愛だけでは続かない為おすすめ出来ません。

★★★☆☆aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaapple11/20/2025
睡眠時間を縛られる謎ゲー。育成ももう強いキャラがかなり限られてて開拓する要素が皆無。

リリース初日から遊んで、それなりに課金したけどここだけ本当に絶対に無理。 初め(宿敵ラッシュ)実装前の3週間くらい?はスタミナ上限が5時間。できるだけ早起きや昼寝や分割睡眠をして、周りと差をつけるゲームだった。流石に分割睡眠まではやらなかったけど。 10時間に改善されたがそれでも朝起きたときと寝る直前は確定で1日3回以上は開いて周回するだけのスタミナ消費をしないといけないから義務感ができてかなり面倒くさいし寝る前に触らない時間含めて気づいたら11時間経ってるとかになっちゃうこともしばしば。あんまり対人ゲーやらないけどそんな感じのゲームでこんなに頻繁に開かないと置いていかれるゲームあるのか?理想は上限14時間以上。 そしてなにより宿敵ラッシュとかいう1ヶ月に1週間あるイベント。報酬が結構壊れてるから少なくとも足りないアイテムが交換しきれてない限りは回したいし、ランキング要素でジェムがもらえるんだけど1時間あたり20ジェム(40円)分で回復できるんだが、なんとこのイベント限定のスタミナがあって上限が5時間。改善の予兆ゼロ。 ここだけでも変えて欲しい。 あとここからは出来ればだけど、キャラが有名なのにすごい雑に扱われてるような気がしてくるんよ。結構インフレしてきててこのペースだと半年後とかにはもうFF花京院以外の全SR。どころか初期から居たURの一部も使えなくなると思う。 (追加されてきたURは今までの流れを見ると明らかにインフレしてるけど、まだ恒常に追加されてないからここから動き変わってくるのかもだけど。) だからもうちょっとシステム変えて欲しいな。具体的には、月パスでも手に入らないさらにレアなアイテムで100以上のレベル上限解放が解放できて伴ってキャラに合ったボードがもらえるとか。(現状だとRやSRの中でも格差が激しくて基本的にURとはまともにやり合えないし、URでも最強キャラのカーズさんとかと比べてワムウとか露伴とか中々。育てられるキャラが少ない中でもう使ってる人居ないレベル。) あと、Rのステータスが貧弱すぎてごく一部のタンクと同等の壊れ技持ってないと育てたくないレベルで弱い。一時期注目されてたリキエルでさえ素のステータスの貧弱さゆえ回避があんまり伸びずに使われないしもう誰にも育てられない。 正直かなりマンネリ化してきてて、このゲームに10000円は課金してるけど追加予定のチームバトルがそんなにハマるものじゃなかったら辞めるか考え始めるレベル。たとえ好きなキャラが実装される前でも。

★★★★ちねちるにねる10/28/2025
これからどうなるかが気になる

リリース後数日頃からのプレイヤーですが、最初に良いと感じる点と悪いと感じる点を書かせていただきます。 良いと感じる点 ・強化要素の単純さ リリースからかなり経っている某ソシャゲをかつてプレイしていたのですが、強化要素がかなり多く、当然対応する素材集めも必要になって来るので、追いきれない状況にありました。なので、現状ある程度追いつけている事は良かったと感じます。 ・配布の充実や、改善の充実 運営されている方々が意見を良く聞いてくださり、APの拡張や配布、育成アイテムの配布などをほどよく行われているので、そういった点で非常に遊びやすいと感じます。 ・イベントが充実 そろそろやる事なくなってきたな…と感じて少しすると次のイベントが始まったり、定期的に配布があったりなど、飽きにくい良い間隔で何かしらが開催されるため、良いと感じました。 悪いと感じる点 ・キャラクターの追加頻度 新キャラクターの追加が速く、アシストカードとの同時追加になるため無課金では追うことは難しいです。課金勢ありきなのがソシャゲではあると思うのですが、初期にはストーリーなどで石を回収できるものの、あらかたとり尽くすと石の回収は厳しくなってきます。 上記の上での自分の意見としては、「先が少し不安」という所があります。 今はあまり実感しない所ですが、いわゆる「環境キャラ」などが確立されてきた時、石の枯渇がキャラの追加スピードに追いつかず、全く太刀打ちできなくなってしまう、というような事が起きるかもしれない……と感じます。 他の方も書いていらっしゃったのですが、天井が200連である事は追いつけない要因に繋がるかもしれません。 無課金の立場でありながらあまり色々言えるとは思いませんが、キャラクターの追加速度は落として頂けると……と感じます。 もし読んで頂けたら、ありがとうございます。

★★★★★アイリス⚜10/2/2025
原作ファンには嬉しい

ジョジョのスマホゲーム(コラボ等以外)ということで、事前登録から参加していた勢です。リリースから1週間ほどですが、現在の良い点と悪い点を書いておこうと思います。長文になります、すみません。 良い点 ・比較的ガチャ石が貯まりやすい 1500個で10連が引けるのですが、リリースしたばかりということもあってか、かなり良心的な貯まり具合です。排出率も10連でUR(R、SR、URの3種類です)が2枚出るなど、良い方だと思います。 ・運営側の対応が良い 不具合を早めに修正してくれたり、要望を出すと検討している案としてお知らせで報告してくれたりと、運営側の努力の見える対応で、他のゲームと比べるとプレイしやすいです。 悪い点 ・戦闘中に画面がフリーズする 戦闘画面で音が途切れたり、画面のカクつきがあったりします。育成画面の方でも、グループレベルアップをしようとすると音が途切れ、レベルアップ画面に移行できない等の問題もあります。その時はログインし直すことで直りますが、頻繁に起こるので少し面倒です。 ・今の所読めるストーリーが少ない リリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、6部まで表示されているのに読めるのは1部と2、3部の3〜4分の1ほどです。加えて、本編の一部をナレーションで飛ばしている感じが強いです。原作とは少し違った印象を持ちました。 繰り返しとなりますが、リリースしたばかりなので、これから先どうなるかは分かりません。ですが、今の所は楽しくプレイさせていただいてます。ジョジョ好きの方にはオススメします。

★★★★無ミ無週9/30/2025
楽しいけど

リリースから7日間、アリーナ含め体験しての感想です。 良かったとこ ・キャラのグラフィックが綺麗。イラストもだし3Dも図鑑から見れるのありがたい。他にもキャラの詳細、アシストカードのストーリーまで見せてくれるので見てて面白いから集めたくなる。 ・ストーリーがフルボイス!ジョジョのアニメを見たくても見れなかった人にとってとか少しアニメ見てる体験になるんじゃないかな。垂れ流しにしててもセリフが耳に入ってくるので好きなシーンとか逃すことは少ないんじゃないかな。 ・思ってるよりUR排出率が優しめ。2%とちょっと高めで50連目でURの確率が50%になる。当たらない時もあるけど50連目でUR排出率が結構上がるのは優しい方な気がする。 直して欲しいとこ ・育成リソースがデカすぎる。レベル上げ、アビリティ(別ゲーで言うところの天賦とか)のボードを上げてからそのアビリティ自体のレベル上げ、限界突破(凸)、ランク、覚醒(レベル上限突破)とやることが多いのにユニットだけじゃなくてサポーターも少し育成項目は減るとはいえそれもやらなきゃいけない。結構きつい。 ・APずっと100のまま!! プレイヤーレベル30になってもずっっっとAP100のまま。育成のリソースがデカいって言ったけど必要素材も勿論多くなるしレアリティも高いのにAP足りなくて周回できない。回復の手段としてアイテムとかガチャ石割るとか広告見るとかあるけど、アリーナ勝ち抜きのために育成しようとしたら結構キツキツ。 ・ガチャ演出ちょっと長い。ジョナサンから徐倫までの主人公が出てくれるのは嬉しいしいいんだけどガチャ結果までがちょっと長い。UR確定演出まで待つか全スキップかしかない。UR確定演出が気になるから見てるけど、確定出るまでが今のところジョルノの辺りだからそこまでも長い。我慢するかスキップすればいいのかもしれないけど… ・ホーム画面のボイスが1つしかない。複数喋ってくれるのかと思いきやずっと同じセリフ。もう少しバリエーション増やしても良かったんじゃないかなと。バトル目的の人もいればキャラ収集目的の人もいるからもうちょっとキャラクターのボイスについては増やして欲しかった。 まだリリースして7日ってこともあるので改善されてくと思いますが現時点では星4かなと思ってます。せっかく出たジョジョのゲームですので長続きして欲しいな…!

Version History (33)
2.4.27/30/2026
2.4.17/16/2026
2.4.07/15/2026
2.3.36/26/2026
2.3.16/19/2026
2.3.06/16/2026
2.2.25/28/2026
2.2.15/18/2026
2.2.05/14/2026
2.1.54/28/2026
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🇯🇵 Japan
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アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』新作アプリゲームが登場-戦略的なバトルが楽しめるタクティクスRPG 波紋やスタンドによる白熱のバトルを、迫力のグラフィックで再現ッ!! 『この組み合わせ、運命(さだめ)を超える。』 ◆シンプル操作で奥深い戦略が楽しめる『オラオラシミュレーション』 初心者でも安心な「...

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