LINE:モンスターファーム

LINE Corporation · iOS

LINE:モンスターファーム

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

LINE:モンスターファーム screenshot 1LINE:モンスターファーム screenshot 2LINE:モンスターファーム screenshot 3LINE:モンスターファーム screenshot 4LINE:モンスターファーム screenshot 5LINE:モンスターファーム screenshot 6LINE:モンスターファーム screenshot 7LINE:モンスターファーム screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does LINE:モンスターファーム Make?

Monthly Revenue
$300.0K
Annualized estimate
$3.6M
Per Download
$300.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$300.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.5 (23,862)

Rating Distribution

4.5
★★★★★
23,862 reviews
5
6%
4
2%
3
5%
2
9%
1
78%

Top Countries

🇯🇵 JP

Rankings

Global Rank
#157
Category Rank
#99
Reviews (3)
☆☆☆☆キャン玉スタジアム4/1/2023
レビューを最新順で見て貰えばわかります。

星4.7なわけないですよね。 大半が低評価レビューですよ。 運営の利己的な姿勢がゲームにまんま表れてます。 原作は大好きだっただけに、本当に残念です。 課金は絶対おすすめしません。

☆☆☆☆あにら、3/16/2023
これはモンスターファームではありません。

旧作からの大ファンですがコレはモンスターファームではありません。 寿命はありませんが全モンスター、統一で飼育期間の制限があります。(制限された飼育期間内にどれだけ強く出来るかのゲーム) BGMや名前など旧作のままなのはテンション上がりますがそれだけです。 基本ガチャ式なので課金するかガチャ運が良くないと好きなモンスターを育て(強く)出来ません。 好きなモンスターで上を目指すには課金必須過ぎて笑えます。(数年単位で地道に毎日頑張るか課金しか方法ないです) 僕はガリが好きです! レア度とかあるので☆1のガリでは上にいけませんwwwwww 好きモンスターを手に入れる→ガチャ 好きモンスターのベースアップ→ガチャ モンスターの能力上限解放→ガチャ 強くする為のアシストカード→ガチャ アシストカードの強化→ガチャ モンスターにそれぞれ〝オーラ〟という物がつきました 〇〇×ライガー  オーラ青 〇〇×スエゾー  オーラ黄 みたいな…何パターンあると思います?笑 さらに〇〇の部分〝ピクシー種〟のような種族値も別であるので努力とか工夫以前に課金と運が必須です。 いいや。やっちゃえ〜!!! と1万円くらい課金してガチャ引いて目が覚めました。 旧作に戻ります。ホリィとコルトが最高です!

★★★☆☆atercornlx3/14/2023
バランスが悪く操作性が悪いので発展途上。

ゲーム自体は好きだから勿体ないと感じる。 【バランスについて】 このゲームには忠誠度というシステムがあり、それが低いうちは技を選択しても言う事を聞かず一定時間回避率が下がり何も出来ないという事があります。 つまり序盤はその状態が発生しやすい、という事なんですが、 序盤からランクの高い試合に勝とうとすると運ゲー感が否めません。 高ランク試合を用意するのであれば序盤補正があっても良いのではないかと思います。 【操作性について】 ・任意で動かせる左右移動 ・自動で動く左右移動 がありますが、まず同時に反対方向に働いた場合若干ずつ距離が縮まるので進む方が強い。このシステムは別に良い。 だが同時に同じ方向に向いた場合一瞬で移動したり、操作せずとも自動と近づいた場合早すぎて出したい技が出せない。中距離で押したら近距離になる等が多発する。 これに関しては ・倍速だけでなく低速も追加。 ・技を4つ以下でも外せるようにする。 などの対策が欲しいところ。 あとは今あるだけのバグな気がしているが、技を出された後等でしばらく動けなかったりガクガクしていたりする時や、 敵の技が間髪を入れずに飛んでくることで一方的にダメージを受けることがあったり、 移動を押しているのに反応せずに動けず、距離を取ったり逆に近付いて距離をとるなどの対策が出来ないまま高い命中率の技や高火力を受けたり。 先に書いた事と相まって負けやすい状況なのが悲しいところ。 単純なゲームシステムがゆえにしっかりしていないと一時的な波ですぐ収束しそうだなと危惧してます。 MF好きだしゲーム自体は楽しいので頑張って欲しい

Version History (65)
1.38.01/29/2026
1.37.11/19/2026
1.37.012/24/2025
1.36.111/28/2025
1.36.011/25/2025
1.35.411/13/2025
1.35.310/31/2025
1.35.210/29/2025
1.35.110/24/2025
1.35.010/22/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

伝説の育成ゲーム『モンスターファーム』最新作! LINEの友だちからモンスターを誕生させて育成&バトル! 君だけのモンスターを育成し、目指せNo.1ブリーダー ーー ◆モンスター育成の日々が今蘇る! 新人ブリーダーとして、個性豊かなモンスターを育成し、大会でバトル! 調教助手と共にNo.1ブリー...

iOS App ID
1606316865
Content Rating
13+
Min OS
15.0
Size
269.4 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
LINE Corporation
Ja