Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗mitsuo kuwamura · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
基本的な作りがしっかりしていて、遊びごたえがあります。ただ、敵が硬すぎるのが唯一の不満です。 というか、未だに原作から弾幕の素材を無断でパクったとか言ってる人いるんですね。 探せば幾らでも弾幕ゲームを作るためのデータを提供しているサイトだってあるし、レビュー欄でもそのことに言及している人は沢山いるのに、何故未だにそんなことを言うのか、理解に苦しみます。
東方原作やってます。外出時の暇つぶしが欲しいと思いダウンロードしました。 総評としてはまあまあというのが素直な感想です。オリジナルの弾幕のパターンを組むのは楽しかったのですが、一部の弾幕が明らかにスマホの操作と噛み合っていないです。フィットフルは特に酷いです。これだけ唯一ルナティックでクリアしてません。多分やりこめば出来るとは思いますが、それならアマノジャクで究反体目指す方がよほど建設的です。 まとめると、暇つぶし程度に好きな弾幕でだけ遊ぶなら良ゲーという感じです。
6/25日追記:私の方でも問題なくプレイできました。とともに自機追加ありがとうございます!お疲れ様です。 --- タイトルの通りに尽きます。 このようにスペルカードのようなものに何度もすぐ挑戦できる上に東方アレンジ曲の中でSTGができるのはありがたく、楽しくプレイしております。 ただ、私もレーザーで落ちるタイプの問題に当たっています。iphone5cでちょっと古いのでスペックの問題かしらー?とも思うのですが… 以下全てeasyのもので7-1までのものですがご参考になればと書いておきます。 4-5 3本目のレーザーが出るところで落ちる 5-2 レーザーが消えようとするときに落ちる 5-6 画面半分ちょっと過ぎたあたりまでレーザーが出てから落ちる 6-2 レーザーが消えきる直前に落ちる 7-1 1回目の自機狙いのものが消えるときに落ちる 処理落ちなどはなく唐突にアプリが落ちてしまうような感じです。 ただ、6-4は落ちずにクリアできましたので、消えるときが問題なのかなぁと素人考えの事を申し上げておきます。
【概要】 東方project二次創作の弾幕STG(スペルプラクティス形式)です。 4つの難易度(easy、normal、hard、lunatic)と三体の自機(霊夢、魔理沙、早苗)を選択し、多種多様な弾幕に挑戦できます。 2016/10/10 新アプリ(東方万華郷)を出しました。他のキャラを遊びた...