Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Shinnosuke Ohashi · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1-1で全部コンボ繋ぐと4レベル上がります。 ショット全振りで コンボ、壁貫通 を取れたら一気に楽になります。 面白いので何回もクリアしてます 残念なのは4ー1前後で早ければレベルアップがカンストすることです。 カンスト後もライフだけは回復してくれると有り難いですね。 次回作に期待大です。
ステージをクリアしながら経験値を貯め、パワーアップしてより先に進むといったゲームでとても楽しい。 ただ、360円という価格にしては物足りなさも少し感じる。やり込み要素が無いため、有料である理由が広告が入らないことと、スタミナなど気にせず遊び放題であることだけのように感じる。 道中でコレクションアイテムの回収とか、コインを貯めてキャラクターチェンジなどの要素があればもっと楽しめるかなと思います。 あとiPhoneⅩには向かない。Ⅹは画面下が切れてるのが操作に影響を及ぼします。
可愛いらしいアートグラフィックとは裏腹に、かなりシビアなシューティングゲーム。 ボリューム自体はコンパクトだが、難易度が高いので全クリアするまでに人によっては長くかかると思う。コンパクトなゲームなだけにゲームバランスがよく調整されていて、完成度は文句なしだろう。 ただ、これは個人的な好みの問題だが、障害物の壁が良いアイデアだとは思えない。障害物をいちいち避けなくてはならないので、純粋に「シューティング」がやりたい人は、うんざりしてしまうかもしれない。 これは、敵機の体当たりや弾丸を避けるのとは、また別の話だと思う。壁の画面を閉める割合の落差が酷く、ときに画面の四分の1しか壁が張り出してこないときもあれば、急に画面の殆どを閉めるときもあって、そのたびに劇的な操作が必要。アイデアは新しいと思うが、個人的にはマイナスポイントだった。 超高速シューティングというのがゲームのキーワードなので、こういうハイテンポで障害物を避ける発想が生まれたんだと思うが、もっとほかのアイデアがなかったのかと思ってしまった。
Missilemanは「高速縦スクロール2Dシューティングゲーム」です。ミサイルに乗った男を操り、迫り来る敵を撃ち落とし、経験値を稼ぎレベルを上げミサイルをアップグレードさせて、4つのゾーンにまたがる全16ステージの攻略を目指します。 高速スクロールする壁を避け、慎重に狙って1機づつ敵を撃ち落とし...