Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗株式会社tech vein · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
レベル差のせいで勝てないっていうのはわかるけど、そうなると死ぬまでが長くて面倒くさい。 せめて「諦める」とか強制パーティ全滅扱いとかできると有難い。
戦闘経験値がないのに雑魚戦頻度が高いし、戦闘時間がそもそも長い。アイテムやお金など攻略の手助けになる要素があるなら良いが、お金は使い道が少ないしアイテムはいらないものばかり落ちる。 ダンジョンマップも長くてイラスト一緒なのにマップ機能無し。手マッピングがデフォルトの人なら問題ないだろうけど、普通の人なら苦痛。 タレントに寄るアドバイスはなくても問題ないし、本筋のストーリーヒントはボス戦前で語られたりするし作りが酷い。 こういう仕組みのゲーム嫌いじゃないから手を出したが、ゲームとしての面白いと思える要素が無かった。
依頼を受ける際に自動でパーティが組まれるが、ランダムなためアタッカー・ヒーラー不在などはよくある。 あと敵の状態異常攻撃連発が凄まじく鬱陶しい。とくに石化は容易く全滅に追い込まれる。 道中の雑魚敵がただのお邪魔イベントでしかないのもマイナス。倒してもリターンがほぼ無く無駄に長い戦闘が面倒臭いだけ。
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