Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Ryuhi Sugiyama · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
アーティファクトガチャで求められるダイヤの数が多く、なかなか序盤から進めないため初級防具ダンジョンの敵にも勝てません。 広告を見てることの方が多いです。 その広告も長く広告スキップチケットを課金で買えるようにするか、ダイヤのドロップ率を上げて欲しいとプレイしていて思いました。 ただ勝てなかったステージを勝てた時の爽快感はあります。ゲーム自体は面白いです。 個人制作で大変だと思いますが頑張ってください!応援しております!
こういうのでいいんだよ、という感じのゲームです! 惜しむらくは画面比率の関係でマナ等上部の表示が消えていることか…当方iPhone16です。対応していただけたらありがたいです。 年末年始でお忙しい事かと思いますが、なにとぞよろしくお願いいたします、
内用、やり込み要素はなかなかに面白い、だが少し重すぎると思う、基本バッググラウンド再生などのものをしていると、なぜかバックグラウンド再生が切れアプリ内もカクカクになって落ちると言った現象が発生している。バックグラウンド再生をしていなくてもアプリ起動後の数分はほぼ動かせないぐらい重いので星3にします。内容は面白いので今後に期待
■ ストーリー ■ この世界には――ひとつの「ダンジョン」がある。 深く、果てしなく続くその迷宮は、数多の冒険者を惹きつけてきた。 伝承によれば、最奥には秘宝が眠るという。 それを手にした者は、どんな願いでもひとつだけ叶えることができる。 だが、これまで挑んだ者で帰還した者は一人もいない。 ダン...