Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗花花橙子猫(武汉市)游戏科技有限公司 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1.游戏的闯关模式很不错,画面简洁风格 2.希望加入商城模块,只能购买武器,并且太单一 3.无尽模式和地狱模式希望加入闯关获取收益,不然打了半天没啥意义 4.地狱模式中怪物过多和6个技能时卡槽出现卡顿,需要重进游戏,希望游戏优化一下 5.普通关卡开局其实可以获取一次选择机会 6.卡牌的机制不够多,另外法师缺少冰系卡牌,希望可以加入更多派系,比如水系,风系,土系,木系,金系,光系,暗系,以及职业派系 7.能使用卡牌卡槽过少,同时建议在最下栏加入一个12固定卡槽,普通职业能使用6个,特殊职业才可以用完12个,避免出现卡槽卡顿 8.希望可以加入一个完整属性页面,能够查看所有属性包括魔抗,职业选择和分支。 9.怪物的属性其实可以加入更多,比如分身,或者高空飞行,或者水下的怪物,种类和技能过少。 10.务必解决游戏的卡顿问题不然后期会被放弃。 11.希望出第二部游戏吧,画面的话可以优化,技能人物都可以,还有武器装备天赋词条都可以加入更多种类。
我高中就在玩了,大学了还专门给出来玩,开发者做的真挺用心的,在我看来,这个游戏的优点在于简洁,画风清新,不用怎么花钱,广告比较少,观感很好,但是确实想花钱也没地方,没有氪金的点,游戏比较单调,简单,模式比较单一,也没什么剧情和任务,人物也只有勇者一个人,希望以后能有更多好看的小人,不同的地图除了画风不用也能更有自己的特色,游戏能保持简洁的界面,希望这个游戏越做越好吧🔥🔥🔥有一天也能看到它的二创
但是卡牌还是太少了,每级的数值也有点问题。 缺少创意卡牌,缺少让卡组质变的卡,这方面完全可以借鉴一下别的同类游,甚至传统卡牌游戏。 武器也不用特别收敛,完全可以增加一些改变卡组性质的卡。 为了以后代码好写,最好做好技能的模块化,实现最好简单一点。
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