Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Hironari Shibuya · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
とりあえず初期デッキで最弱の敵と戦闘。これは面白い!ただその後ショップに行って色々と思ったのでレビューです。 まずこのゲーム、スキルがあることが利点として挙げられるがむしろ欠点に感じるレベルでごちゃごちゃしている スタンとか攻撃とか種類自体は少ないがとにかくその範囲がまちまちで一つ一つ覚えるかいちいち全部覚える必要がある。しかも当然それは動くのだから移動範囲も頭に叩き込まなければならない。 コマ一個に移動範囲、スキル範囲、スキル効果とこれでもかと覚えるべきことが詰め込まれていて赤線まみれの参考書かよと思いました また個人的に盤面がデカいのも問題 このタイパ時代に効果を覚えたり相手の手番をまったりするのは受け入れられない人が多いと思う。というか真面目にやるなら一手ごとに相手の複数の駒の情報を見ていかなきゃいけないので(当然相手も見るので時間2倍)対人戦がもうやりたくなさすぎる それでも⭐️5なのはやはり伸びしろを感じるからです 上に書いたごちゃごちゃしたものは、例えば移動は金、銀、桂馬➕金など既存のものをベースにすれば非常にすんなり覚えられますし、スキルも変にバリエーションを持たせず四角型、直線型、貫通型など大別してもらえたらこれも覚えるのが容易くなります また人が少ないというレビューが多いので、ホットタイムを設けるのもいいのではと思います つまり1日に、または週に一回1時間だけコインが倍以上もらえるなどです このホットタイムも週によって「金、銀以上のコマ禁止」や「スキル発動不可」はたまた「お互いの初期配置の間の空白マスがない(歩が一歩進むと成る)」なんてふざけた味変も…いいのかはわかりませんが。 総評ですが、とにかく色々多く詰め込めるもの詰め込んだ結果煩雑な内容になったように感じる作品。 ただその分無駄を削ってシャープになったら化けるな…と、私は感じました
ユーザーがいないのでランクマッチができません。CPUとの対決も5⚡️を消費するのに獲得コインの上限があるのはいかがなものでしょうか。 ランクマ行きたいのにマッチできなくて、それでも遊びたいから仕方なくCPUとしてるのに上限があり、あまりやる意味もない、、、CPUとの対戦でもやることに意味が見出せれば良いとは思います。 今は楽しいのでいいですが、CPUの盤面の種類もそこまでバリエーションないし、そろそろ飽きそうかなと感じてます。 せめてCPUとの種類を増やすか、ランクマッチのユーザー数が確保できるまではCPUとの上限を無くすかしないと僕もやめますし、他の人も同じで飽きてユーザー離れしそうな気がします。 面白いし、もっと発展して欲しいので! ぜひご検討ください。
金駒、銀駒、銅駒という特殊能力を持った駒を混ぜて将棋をするゲーム 特殊能力が存在する将棋のゲームは他にも存在するが、このゲームの良いところはオンライン対戦が実装されているところ オンライン対戦では、枚数制限やコスト制限がありこれが面白い 限られたコストと枚数の中で、金駒や銀駒などと普通駒で攻守のバランスの取れた盤面を考える必要があり、試行錯誤していく過程が楽しい 問題点をいくつか挙げます 1. 持ち駒の駒の動きやスキルを確認できない 盤面の駒と同様に、長押しや虫眼鏡マークで確認できるようにしてほしいです。 2. バグが多い スタミナが10以上ある状態でオンライン対戦に負けると、スタミナが10減ります。 3. 相手が持ち駒を置いたとき、どこに何を置いたのかが分かりづらい 相手が直前に操作したマスを光らせる等して分かりやすくしてほしいです。 4. 剣聖が強すぎる オンライン対戦で剣聖がないプレイヤーは秒で負けます。 序盤に剣聖以外の駒を買うとコインがなくなって取り返しがつかないため、駒の売却機能、もしくは盤面に入れられる剣聖を1枚に制限して全員に配布してしまうのもありかもしれません。 初めてプレイして好きな駒を買ったが、剣聖にボコボコにされて萎えてしまう。ということが無いような環境がいいと思います。 作者さんが学生の方だということで、学業との成立は大変かと思いますが応援しています 面白いからこそ、ゲーム体験の更なる向上に期待しています
君が組んだデッキが、そのまま君の戦略になる。 「Sky将棋」は、60種類以上の個性的な駒で自分だけのデッキを構築し、オンラインで戦う次世代の戦略ボードゲームです。 アクティブスキル、再行動、駒の陸、空特性…、多彩な要素を組み合わせて、あなただけの勝利の方程式を見つけ出しましょう。 【ゲームを彩る多...