Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Stargazer · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
記錄取名和簡介輸入,打中文字只要打第二個字就會強制變成注音,很麻煩希望改善,然後也希望能夠完全支援電腦端手把輸入遊玩,而不是半成品的支援功能而已!
和其他遊戲不同的點在於,和角色互動的細節做得很好,適合休閒放鬆。抽獎中的機率我覺得不低,也有可能是我太好運。整體玩起來個人很喜歡,如果主頁可以出深色版(晚上)的就好了,不然有點太亮了(如果玩得時候周圍是暗的話)。有些我希望可以勾選成不要紅點提示,不然強迫症會一直想去點,有點累。 剛玩一陣子,後續有待觀察
如題,每天上線約10分鐘,日常減負做的很好。這遊戲玩起來很舒適,劇情是輕鬆向的冒險故事,不會搞很複雜的世界觀或者伏筆過多,角色個性鮮明,各有特色。抽卡雖然較貴但是相對的遊戲強度不會讓你一個角色沒抽到就打不贏關卡,高難模式獎勵也不會很難拿,有好好培養配對還有熟悉主模式的紀錄刷取,其實大部分模式都能爽完,想追求更高上限的玩家,可以更進一步研究手法操作,可玩性也夠。美中不足的地方是,遊戲模式過於單一,希望未來可以有不同的遊玩方式,另外資源刷取的部分,可以將較低階的材料給的數量提高,不然每次都一堆高就素材,低階素材都沒有,或者把養成素材的量下降會更輕鬆。希望這個遊戲能持續進步。
【都市X奇幻,化身魔王踏上旅途】 您從沉睡中甦醒,眼前的景象卻跟您記憶中的世界大相逕庭——騎士拿著手機;冒險者站在自動販賣機前選購飲料;魔女騎著掃帚,用新型相機拍攝明日頭條要刊登的照片。 在現代與奇幻元素交織的「諾瓦大陸」,您將與「旅人」少女組隊冒險,攀登「星塔」,探索塵封在歷史之下的祕密。 【多...