Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗飞 李 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
推荐大家玩这个游戏,推荐玩的顺序先玩1、3再玩2! 阿姐鼓我1-3都玩过,游戏的画风制作等肉眼可见的慢慢变得成熟,第3部游戏解密方面也比前两部要成熟很多,逻辑方面也更清晰,故事剧情也更好了,对于3来说,3的解密难度比较简单,没有2那么复杂,最后就是几点意见:第一个方面就是3玩到最后有点意犹未尽,感觉章数稍短,可以设置为4-5个章节(可能有这么多章节,但每个章节偏短,给我一种耍得很轻松的感觉)第二个方面就是圆盘春夏秋冬那个地方,那个地方没有说明,很难让人想到是怎么解密的(sorry,我一开始以为是对整齐),第三个方面就是小游戏的种类较单一,大多数都是靠手速和反应过关的小游戏,希望可以慢慢丰富小游戏的种类,第四个方面就是这个游戏叫阿姐鼓,这个名字我以为会和前两部有关系(就是剧情差不多会有很多鼓的元素),但3的鼓的元素较少,第五个是解密难度方面,这个众口难调,因为我一直都很喜欢玩这类游戏,3的解密难度算简单的,提示也很明显,不过希望游戏组可以设置一下,可以设置为有一些解密环节跳过了某些步骤的话就无法解开,比如说密码锁这种,不去点开某个纸条,哪怕密码正确也无法打开锁。 最后希望游戏组越来越成功,优秀的游戏能被更多人看见,大赚特赚!
不难也不是特别容易,花费一下午通关,没有卡关的地方,就手指谜题有一点不太好
如题,不会莫名其妙的,不会很难,也不会过于简单,挺好玩的。就是有点短……
古籍有载,四方鼓声起,是为鼓仙现世,将助苍生脱离病痛。患者受其恩泽,复归健康,更因此延年益寿…… 那些民间传说总喜欢像这样杜撰一个奇幻的开头。 但陆瑾还是偷偷将那封信从编辑部带了出去。 她并未想要找着什么关于长寿的秘方——想也知道这太不可能。但故事大都有原型,无论是神话、还是民间传说,往往反映人们对...