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How Much Does ようこそ実力至上主義の教室へ~マージパズル特別試験~ Make?
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ただ、ほかの方も言っているように特定のアイテムを要求されても下手な話20回近くタップして1つだけ出てくるかどうかのような状態ですし、その分のタップ数は勿論エナジーの方にカウントされるのでさらにジリ貧状態が続きます。 ダイヤがないと満足できるほどゲームが続かなくなるタイミングにぶち当たります。 それでもよう実自体は大好きで小説も登場するキャラも楽しく読んでいるので、それだけを楽しみに見ていますが、ゲームの特定のアイテム排出量や確率が最悪だとゲンナリしてしまいます。現段階ではゲームよりもキャラクターの様子だけを楽しみに見てる状態です。 普段あまりゲームしない分、アイテム排出が異常なほど偏りがあるせいで無課金だからここまで利用者にストレスを与える嫌らしいゲームなのか、無課金だからこそ仕方ない事なのか分からなくなります。 ただこのゲームで課金してようがマージ系なゲームだからこそ相当課金を決意していないと無課金と同等ほどのアイテム排出しか見込めないと思えてならず、大好きな小説にも関わらずゲームは残念とも思います...。 ここまでやれてる分まだマシなのでしょうが、クエスト指定の物を作り上げるには大体が何度もエナジーを消費して回復してを繰り返し、CMを見てやっと前段階アイテムになる程度までしか排出されず、逆に呆れて1週間以上放置する事もあるのでよっぽど根気強くないと難しいかもしれません。 子ども相手ならゲーム時間等の制限や時間の区切りとしてはいいとは思うのですが、大人相手としては昼休憩や夜寝る前等の決まった時間でやりこんでいる分焦ったく感じてしまいました。
4時間ほどでスタミナがフルになるので、そのタイミングで必要な物を生み出せるキャラを連打。 スタミナ回復や時短アイテムも定期的にもらえるので、課金圧は高くない。 作品を知っていてもいなくても、楽しく暇を潰せるゲームだと思う。 残念な事は2つ。 1.アイテムを保管できるインベントリ枠が序盤少なすぎる事。 盤面にいつか使うだろうとレベル5以上のアイテムを放置するとすぐパンクする。 そのために、アイテムを保管する収納スペースがある。 しかし、序盤は枠数が少なくすぐに溢れる。 枠数を増やすには石を使うか、SSRキャラのレベルアップ報酬で解放する。 石をガチャに突っ込むか、インベントリ枠に費やすかの判断が無課金勢には必要になってくる。 2.開催されるイベントが、要求されたアイテムを使うビンゴゲーム。 つまらない訳ではないが、特別なストーリーがあるわけではなく、ただ要求されるアイテムを作るだけ。 イベントストーリーや特別なイベントスチルを用意してアルバムで回想できればとても魅力的な作品になるかもしれない。
課金要素はどこにありますか? 原作が好きでもイベントも特別ミッション等もなくただストーリーをクリアする為だけのポチゲー 手抜きにも程がある この手のパズルに広告がしょうがないし、面倒ならみなければ良いのでそこに文句はない。 しかし、新しくキャラを追加されても一生懸命課金して引く程の魅力も価値もイベントがない為少しもなく、 頑張ってガチャチケゲットしても既存のガチャしかできず、且つ一枚ずつしか消費できないのは舐めすぎでは? 新規で出たキャラはダイヤ消費のガチャしあ獲得手段がないのも今のこの状況では残念すぎる コストがかかってないが、売上げほとんどないだろうし広告収入で半年持つかどうかって感じのやつ
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『ようこそ実力至上主義の教室へ~マージパズル特別試験~』とは ◆◆「TVアニメ」のストーリーを「マージパズル」でプレイしよう!◆◆ 簡単操作で中毒性のある「マージパズル」で、「よう実」アニメのストーリーを体験しよう! ゲームを進めるのに難しい操作はなし!様々なオブジェクトを合体させてミッションをクリ...