Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗SERIALGAMES Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
追記 少しですが改善されたようです。 意見を拾っていただけて嬉しいです。 これからも色々な意見があるかと思いますが、「たかがコメント」と思わずに、今回のように一つ一つの意見に耳を傾けていただける姿勢はプレイしているこちら側もありがたいです。 もう少し続けて遊んでみようと思います。 _____________________________________ ・手軽手軽って言う割に、非常にわかりにくい構成。 ・単純におもろくない。どんな隙間時間だとしてもちょっとした面白さ、ワクワク感がないと続けられませんよ。 ・絵は良いけどそれに勝るストーリーのつまらなさ ・ストーリーが現代に沿ってない。シモベという設定もどうみても人間で、それを戦わせるって明らかに奴隷では?それを操作してる自分ってすごく嫌。気分最悪です。どう言う思いでストーリー構成したんですか? ・!マークがわかりにくい。どこに進めば良いのかわかりません。どこが何の施設なのか、わかりづらすぎる。操作する側になってテストしてないんですか?こういうようなアプリって結構あるけど、このアプリはユーザーにかなり傲慢。 と、色々書きましたがこのレビューを見た時に運営さんに「あ!」と思ってもらえることを願って星5にしておきます。が、こういった人の意見に耳を傾けることができなければ終わりだと思います。
まだ序盤だけど粗がすごい レベルアップによるステ上昇が微々たるものでキャラによっては数レベル上がってもステ増えない 編成画面などに行ったあとホームボタンがないので戻るボタンを何度も押さなきゃならない 各町に特色を出したかったのかも知れないが、施設が各町で違うので装備作りたかったら前の街に戻ったり などで無駄な手間がかかる 敵はガンガンスキル使ってくるのにこっちのキャラはスキル使わない クエストに行くとき敵の戦闘力が出るが、同じ戦闘力表示でも敵の強さが全然違ったりするので当てにならない クエストクリア後の報酬が分からないのでどこで素材を集めればいいのかも分からない 総じて「ゲームとしてプレイは出来るが仕上がってはいない」って感じ 無料だからこんなもんって言われたらそれはそう
始めたばかりだけど、シンプルで良い感じ。 なんかかわいいし。
【ハンディークエスト】 世紀のお手軽RPG! 追加ダウンロード不要! 軽快な動作で暇つぶしに最適なRPG! ▼ゲームの特徴 アプリサイズが小さくダウンロードもすぐ終わる。手軽に試せる軽量ゲーム。 ゲーム内容も単純で複雑な操作は要らないので好きな時に中断できます。 始めるのも簡単!終わるのも簡単!...