Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Matthew Herz · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
Eigentlich mag ich Spiele im Retro-Look total, aber hier kommt nur bedingt Spielspaß auf. 👎
Spielidee ist ja gar nicht so schlecht. Die Steuerung ist nur sehr anstrengend. Nach ein paar Runden hat man sie auch begriffen und schafft die Level beim ersten Versuch, aber es bleibt nichts desto trotz sehr anstrengend :/ Schade, hatte potential
Aufgabe ist es, einen Hasen durch ein Labyrinth zu führen. Dazu muss man Steine, die bestimmte Wege darstellen (nur geradeaus, um die Ecke oder eine Kreuzung) so aneinander schieben, dass der Hase zum Ausgang kommt. Dabei muss man je nach Schwierigkeitsgrad auch noch z.B. auf die Farbe achten. Dass der Hase dabei die ganze Zeit weiter läuft, macht das ganz ziemlich spannend. Auch die Grafik, die an ein Gameboyspiel angelehnt ist, ist wirklich hübsch und trägt zu einem runden Spiel bei. Lohnt sich. :)
An SNES-styled puzzle game for iOS! "If Lewis Carroll or Mervyn Peake ever made a puzzler, it might be a little like this, and that’s pretty much an...