Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗takahiro nishiyama · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
広告でガチャを引けるのは嬉しいけど、戦闘が単調すぎる…もう少し工夫しても良いと思う。
妖怪のスキルを確かめるだけでわくわくします オンラインかコロシアムでコイン稼いでると明らかに強い妖怪とかわかりやすい 流行って攻略情報充実してほしいな ↓個人的に使い易いor敵のときほぼ勝てない妖怪 すいこガチャ→りゅうじん SCDガチャ→みょうたらてん、しにがみ ショップ→あまごぜん あとは Aガチャ→ゆきおとこ SABガチャ→くつつら などは連撃ハマるとおもろい 追記4日経過 要望 ・広告削除課金 おそらく時間ごとに広告上限決まっててなくてもコンスタントに回せます。あったらいいなくらいです。 ・成長リズムに変数入れてほしいです
ガチャを引いて味方モンスターをゲットして、敵モンスターと戦う!ってゲーム 広告へ誤タップ誘導…みたいな悪質なものは無いです、現時点。 バトル後に広告が出たり出なかったり、くらい。 ガチャ重複分はレベルアップするので、重複前提 30秒の広告を見て高レアしか出ない11連ガチャをするのも良し、モンスターと戦ってコインを貯めてガチャするのも良し 3,4回戦えば11連は出来るのでテンポは悪くない メインゲーとしては単調だけど、暇つぶしゲーとしては優秀だと思う 個人的な要望↓ ☆ iPhoneSE第二世代を使用してますが、上下が見切れる フランケンのworkingクエスト画面では、右上にあるX印が頑張らなければタップできないギリギリの位置にあります 下のスコアアタックボタンも途中で見切れてるのでその下に何があっても気付かない この以外のページも実は見切れてるものがあるかもしれませんが、完全に見切れてるものは把握できませぬ… せめて、スライドが出来たら… ☆ シンプル重視なデザインのため、ヘルプもチュートリアルもない 気になるところはタップして覚えろ設計なのが少しネック 中には、文字ボタンだけしか認知してなくて、ドット絵をタップしてない人もいそう ☆ 全モンスターのカタログが欲しい(未所持の詳細は不明のままだとワクワクしますね) 自分が全体で何%所持してるとか、各ガチャに取得率があればコンプ勢としては助かります 強い要望はこの辺りです 見切れ問題に関しては、対応していただけると助かります…
ガチャを回して強くなれ! ゆる~い妖怪たちと戦うオートバトルRPG! ガチャガチャモンスター 略して「ガチャもん」!! 475種類以上の個性豊かなキャラクターがキミを待っている! 集めて、育てて、バトルして最強を目指そう! ◇冒険モード◇ ステージをクリアしてお金をゲット! 進むほど敵が...