Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗诗雨 宋 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
游戏确实是比较有创新的,玩了很多很多的音游个人感觉好好发展有很大的潜力,不过就是大家很多反映的问题就是音准上面有比较大的落差,经常对不准这一点真的蛮难受的,希望再接再厉吧%
个人多指水平比较差,而且一直找不到合适的铺面联系,要不就是太简单,要不就是太难。这个音游里面有几段4k5k写的确实好,刚好难度处于比我这种多指入门水平高一点的程度,打起来明显对自己的水平有提升。铺面质量很高,游玩体验非常好,打起来很爽的谱很多。 画质很好,音符还有轨道看起来都很舒服,铺面表演大部分写的也很好。就是有的地方希望能改一下,把流速调高以后有的音符因为铺面表演,出现到落下到时间太短了。还有的音符下落方式比较特殊,过于难判断落下来的时间,打起来很不舒服(当然可能是因为个人读谱能力比较蒻)。铺面表演很有创意,但是创死人的铺面是真不少,希望能优化一下。 关于定数,有些铺面的难度定数是真的离谱,不知道定数是按照什么定的。有的14的某一段比某些15的任何一段难度都要高,定15是完全没有问题的。希望调整一下某些谱面的定数。
我作为一个三年的音游玩家,虽然也不是很久,但是我可以感觉到这个音游的一个创新,希望可以越做越好
RYCEAM是一款立体轨道音乐游戏,游戏开发了全新的音游玩法,将传统下落、创新立体和高自由度轨道有机结合,形成了独树一帜的谱面风格,带给玩家极具特色的游玩体验。同时,RYCEAM是一款定位为非商业的游戏,这意味着它将以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。 在游戏中,玩家需要结合视觉...