Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Chengdu Xingqixing Network Co., Ltd · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
潮汐可以说是我玩的第一款卡牌游戏,就我个人而言我其实觉得卡牌游戏没什么好玩的,所以以前也没接触过卡牌游戏,后来巧合之下就下了这款游戏,看着挺不错的,就想着试一下,后来确实是很喜欢潮汐,也想着一直玩下去,但是有段时间闪退越来越严重,我莉莉阿卡还有王女,每次放一次大就会闪退一次,完了回游戏一切进度还要重新打,次数也扣掉了,体力也消耗了,相当于是白浪费时间浪费体力,一点东西捞不到,让我很恼火,然后一气之下就删了一段时间,但是每次听歌的时候,潮汐的歌一响我就很想再下回来,讲实话我是真的很喜欢这款游戏的,但是闪退的问题解决不了的话,我也不会再碰他了,之前试过各种渠道,都没有用,挺烦的
好游戏看出来用心做了,但还是卸载了,其实这类迷宫玩法适合主机游戏,不适合手机休闲,上班族一天累得要死,我玩你这个迷宫越往后关卡越复杂,还要去查攻略,抱歉,好走不送,迷宫绝不是什么卖点,反而劝退玩家,你们竟然把这作为卖点之一,真是可笑
个人看法哈,推图解密啥的,剧情都挺好的,只是这样少有的玩法在这样快节奏的生活里有些单调,基本上每次的活动也是推图刷怪,可以多加一点相伴里的互动和乐趣(现在推图我已经摆烂了,基本每天上线扫荡体力然后相伴摸老婆),这样会比较吸引多数群众,毕竟谁也不想老是去B站找攻略,然后记得活动搞简单一些,像上次那个(忘了叫啥),作为开服玩家的我也打不过去体验感一下就下来了
《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。 在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。 【玩法介绍】 -创新人偶养成: 异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每...