Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗顺平 汪 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
四星 不存在没有痛苦的疾病 30岁去世更像个意外 痛苦会让人对生死产生更多的理解 游戏没有把这一点表达出来 可能就是为了表达意外死亡吧 部分价值取向也跟我不太一样 但总体设计还是不错的 百感交集 小游戏挺有趣(蛋生少女很讽刺 全场最佳)期待作者团队更好的作品
其实一般般还有一些bug稍显有趣的小游戏拼凑而成整个剧情稍显苍白没有大反转和有趣的剧情尽管游戏形式让人眼前一亮但是游戏整体框架一般不应该卖12而且画风也没有像荧幕判官那么精致想要探讨的深层次的东西表现的太过浅显对于人性的讨论并没有很深刻而这个游戏本身的主旨就是讨论人性对死亡的恐惧等等价应该往下压才能让更多人看到。
第一段很密教模拟器,容易让人沉浸在玩法本身,“扮演”主角的感觉有点不足,更多是去考虑策略而容易忽略游戏想表达的主角心态转变历程,导致对主角绝望的感受共鸣不足。后面几段剧情的表现有点流程化,很多时候是走一段路,触发一段剧情小游戏,如果增加一些与场景的交互内容,表达更多细节,可能会更好,角色更容易立起来。个人最喜欢的一段是旅行回来在家写豆瓣那段,代入感比较强,从这里开始才觉得这是一个关于“我”的故事。相比之下我会更喜欢《如早》的叙事方式(纯个人喜好)。支持开发组~期待下一个佳作!
1. 一款独特的构筑肉鸽游戏; 2. 运气很重要,实力也很重要; 3. 海量皮肤等你获取; 4. PVE的新型排位,你只需要比自己厉害,不需要比别人厉害;