Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗EYOUGAME Co.JP,Ltd · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
最初に入ったギルドが 優しい方が多くてギルドチャットもそこそこ 動きがあり、装備の渡し合いも活発。 ギルドイベントの参加人数もちゃんと居て マスターさんが毎回指揮して戦うから楽しい。 育成面は、ギルドの方々のおかげで 装備は集まる。 自分の戦力が日課をこなすことで 少しずつ上がるから、細かく目標を決めて 毎日遊んでます。 課金は、vip4になるために最初にしたのと 欲しいスキンがあった時にガチャするくらいで ほかはしてないです。 vip制のmmoは正直すぐ辞めちゃうと 思ったけど、優しいギルドのおかげで今も続いてます。 ゲームは、その辺のオートでクエストができ、 序盤は簡単にレベルが上がるけど、後半は1日1レベル上がるかどうか。 戦力も課金したら課金した分無課金者とは差が開く。 イベントが20時から21時30分くらいまで 毎日何種類かある。 参加できない人はギルドに貢献できないから 難しいかも。
パクリってゆか、和風、伝説の要素は大体一緒じゃん 日本妖怪の見た目はほぼ固定だけどね 既存のゲームに似ているのは仕方ないんじゃないの? 和風ゲーム好きで、キャラデザインに攻撃するというのは少々やり過ぎのようにも思えるね... 和風ゲームをたくさん作って欲しいし、過激な発言はほどほどにした方がいいと思うけど。 オート機能はレベルサクサクアップ楽だね個人的にお気に入り! また同性婚ができるらしい 百合好きにもたまらん(^ω^)
今日初めてやってLvが100をこえました!さくさく出来て楽しいです! オツカレ ∧_∧ チャ━━(´∀`)━━ソ! / ヽ / 人 \\ 彡 ⊂ノ ) ヽ⊃ / 人 ( (_ノ (__) /⌒ヽ ∩ ^ω^) さぁー | ⊂ノ | __⊃ し′ /⌒ヽ (^ω^∩ 狂ったように (⊃ | ⊂__ | `J /⌒ヽ ( ) / _つ 踊りましょ♪ (_(_⌒)′ ∪(ノ
2、期間限定討伐イベント登場 仲間と伴に降臨ボス「蛇遣の影」に挑戦せよ ボスへの貢献値により獲得PTが異なる 獲得したPTは交換所でアイテムと交換できる 「君との絆を守るために、退魔の道へーー」 極夜の幻妖世界へようこそ 半妖になった君は、平和を守るために妖怪と立ち向かう 巫女育成、妖怪コレ...