Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Yihan Huang · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
之前没玩过类似题材的游戏,一开始还蛮新鲜的,玩了会觉得还是有些不足的。 比如说玩家创建的巡逻队,如果能让玩家设置离线的时候循环刷某个指定本,其他人物随机组队刷本实现离线挂机比较好。 还有人物形象有点单一…能改装扮啥的比较好玩。 还有能否出个住宿区,指定某些冒险人物可以租里面的房屋,可以制造家具,冒险人物可以买床不用去住旅馆,但是要付租金,有些家具可以增加人物属性,玩家可以为冒险人物布置房间。住宿区界面可以用类似九宫格界面呈现,点每个小房间可以摆放里面家具什么的,可以看到小人在家里走动睡觉啥的感觉好有爱了… 希望游戏能做点其他的内容丰富下可玩性,越做越好,加油~
从内测就开始玩了,却时越来越好!既然特有角色有简介,为何不能给个分支剧情任务呢?这样可以更加丰富游戏,增加隐藏任务把几个人物串联在一起完成一条完整的剧情!还有之前有人说可以考虑加大规模战役,投入更多的冒险家,总之这游戏给开发者或玩家很多启发!几个人开发的这样一个游戏已经是很不简单!
希望在冒险者里可以直接编辑后备队,现在只能从地图里接任务以后可以编辑?然后希望编辑队伍的时候可以有个战力筛选,在冒险者名单里最好也有个战力排列,在冒险者详情里显示出战力来,现在只能在编辑后备队的时候才能看见战力。还有,不知道每开启下一阶段地图有什么要求?当前任务全部完成?还有怎么样获得开发点数?也没有个说明
模拟开放的小镇环境 自由意志的冒险者 搜集、制造与研究 任务委托与道具交易 探索、战斗与建造 橘色海岸线独立游戏工作室 出品