Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Ambrella Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
始めて2~3日ですが課金もさせてもらいランキングはセカイ上位1%と表記されるぐらいにはプレイしてますが説明などの配慮がなさ過ぎて未だに分からない事は多くここまで配慮のないゲームがあるんだと感心しております。 課金が反映されない、アチーブメント(ミッション?)ではクリアしているのに報酬が貰えない、クリアしているのにクリアにならずずっと残っているものまでありそれも当然報酬は貰えません。 その他押しても反応しないメニューやメニューに被って読めない表記もありますしそもそも日本語が拙すぎて理解出来ない表記なんかもあります。
今はゲーム起動して初っ端に動画広告30秒…ボタン押して閉じると、広告スキップ?と表示され、また広告30秒… お金稼ぎたいのはわかりますが、ゲーム始める前から何度も何度も広告見せられてお金を落としたいと思う人いますかね? また、以前は何戦でも出来ましたが、今やってみると残機制となり10戦したら回復を待つか動画広告のいつものソシャゲ方式。まあこれも仕方ないですが、そうするなら難易度というか敵の調整をすべきではないでしょうか。例えば星2以上のポータルは、まず10戦では足りずリチャージしようが何しようが広告を見るか待つかになります。トライアンドエラーを繰り返すこのゲームにおいて、残機制はそもそも全く意味がないシステムと言えます。しかもポータルクリアして次行こうと思うんですが地味に残機が回復してないという徹底っぷり。 良くなったところは、わかりやすくなったことと、画面タップしてないとゲームの進行が止まるやつがなくなったことです。わかりやすくなったとはいえ、リターンドアの説明がない(なんかドアっぽい表示出るので、その上に機体を置き続けると帰還できる)などまだまだ配慮が足りないです。しかし、このリターンドアが意味不明な位置に出現することがあり、例えばボスの真ん前などでありますが、敵の弾を食らうと自機が吹っ飛ぶのでリターンすることが実質不可能な時があります。また、マグネットを200パーセントにしても微塵もアイテムを引き寄せてくれないです。多分バグです。 せっかくのハクスラ育成シューティングなのに、ゲームをプレイするのに動画広告(お金)をチラつかせて来て不快です。広告は構いませんが、課金で消せるようにするか、さすがに起動してのっけからの広告はやめていただきたいです。 重ねて言いますが、トライアンドエラーを繰り返す本作においてスタミナ制の導入は明らかに悪手です。これを廃止しないと星3頑張って取ろうとは思えないです。自分からゲームにハマる人を広告で冷めさせてどうしたいのですか。
操作性、BGM、SEなどが高水準でまとまってる良作シューティング。 育成の中に自機の巨大化が含まれているのも真新しく、またゲーム性を楽しいものにさせている。 苦戦していた雑魚敵やボスを巨大になった自機が一掃していくカタルシスは一度味わうとクセになる。 難点は宣伝動画の多さ。
"いつでも 30秒前より つよくなれる" このゲームは、はてしなく強くなれる インフレシューティング 。 何回トライしても先に進めないっていうハードな アクションゲームにありがちなことはおきません。 逆に、プレイ中どんな パワーアップするか選ぶときは頭を使うかも? 数に任せて押し寄せるザコ軍団...