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How Much Does 天天台球-AR桌球斯诺克 Make?
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Reviews (3)▼
首先氪金不严重,杆衣桌都能金币买,也少有广告,袋角、台泥、耐久这些给人置身其中的真实感觉。 相比这款的写实画质,对面奶奶的画质,也没有那种晃袋的情况,不太真实,袋口比看着大,虽然简单但也无形中对对手有利;最难受的是广告多氪金严重,花里胡哨的氪金、广告活动,设计也不如这款简洁大气,对比进去的界面可见一斑,玩了这么久还是拿不到一根球杆可以说是各方面碾压了,尤其是进去界面的设计真是赏心悦目,懂得都懂,感觉像是打在大理石的球上。很多中杆以下的杆法效果体现不出来,比如登杆、高杆,低杆。现实中包括其他同类游戏对白球的很多控制是由中杆以下的效果实现的,很多同类游戏更是强化杆法与加塞的效果以满足玩家心理。而此款游戏中台尼效应的过高与杆法效果的过低导致很多路线 无法实现,玩家对白球的控制更多地靠小力轻推和大力出奇迹,对于《天天台球》这个目前很精致的台球类手游来说这是一个遗憾。希望在后续的更新中得以改善使游戏体验提高。
首先氪金不严重,杆衣桌都能金币买,也少有 广告,袋角、台泥、耐久这些给人置身其中的 真实感觉。 相比这款的写实画质,对面奶奶的画质,也没 有那种晃袋的情况,不太真实,袋口比看着 大,虽然简单但也无形中对对手有利;最难受 的是广告多氪金严重,花里胡哨的氪金、广告 活动,设计也不如这款简洁大气,对比进去的 界面可见一斑,玩了这么久还是拿不到一根球 杆可以说是各方面碾压了,尤其是进去界面的 设计真是赏心悦目,懂得都懂,感觉像是打在 大理石的球上。很多中杆以下的杆法效果体现 不出来,比如登杆、高杆,低杆。现实中包括 其他同类游戏对白球的很多控制是由中杆以下 的效果实现的,很多同类游戏更是强化杆法与 加塞的效果以满足玩家心理。而此款游戏中台 尼效应的过高与杆法效果的过低导致很多路线 无法实现,玩家对白球的控制更多地靠小力轻 推和大力出奇迹,对于《天天台球》这个目前 很精致的台球类手游来说这是一个遗憾。希望 在后续的更新中得以改善使游戏体验提高。
1,希望能减轻球的重量,目前太容易贴球了,而且球太重了很容易刹车,尤其是碰库后会卸力很明显 2,斯诺克的球桌比例并不是跟现实一样,而且袋口有点大,只要是轻推,打不进的球也可以甩进袋,这种袋口从来只有9球有,中8和斯诺克是不存在的 3,增加新的匹配模式,比如排位和9球什么的,让很多金币的玩家不再无所事事 4,建议斯诺克母球离目标球过远(长台)的时候取消瞄准线只剩下准心,不管是什么球杆也没有例外,SSS球杆的瞄准线都快跨越半张8球桌了,太离谱了,这样的设定更加鼓励极限走位,而不是长台近台无所谓(外区的斯诺克全明星就有这样的设定),目前的游戏实在是过于简单,应该结合现实,增加长台 贴库的难度,而不是漏一杆就被无脑打死为止。 5,匹配赛无法打字交流不理解,毕竟有屏蔽功能,遇到骂人直接屏蔽就行了,表情包并不能表达一切想法,完全禁了打字实在无法理解 6,斯诺克默认开球可以设置在随机区域,让玩家尽量自己摆,尽可能杜绝那些流氓斯诺克开球,我自己会我也不屑用,这个配合第4点可以更好的摆脱人人反复贴球的恶心现象,让防守有多几种方法,突出斯诺克的玩法核心 7,每次147应该有额外的奖金,因为这个已经是在任何台球游戏都是最难达到的成就了
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【设计手记】台球爱好者团队精心设计打磨的桌球游戏,我们希望给喜爱台球的爱好者一个发挥的平台! 【游戏特色】 《天天台球》是一款拥有优秀击打体验台球竞技手游!1V1激情8球、公平对战、带来球厅经典体验;大招对战、技能对决等,带来花式大招作战乐趣!10秒实真人匹配,与好友1v1约战对决,休闲一整个下午!...