Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗mami saitou · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
ふつうのゲームだと思ってやると遊べる要素やゲーム性があまりにも無さすぎて退屈の極みです。しかしそこは発想を変えて、休憩時間やリラックスタイム、寝る前などにゆったりと癒される、そして手慰みに星に触れることもできる、ミニプラネタリウムやオルゴールのようなものだと思って使うといい感じでした。 エンディングまでやってみましたが、広告は一つも見当たらず、星は常に全て綺麗に取れます。どうやら改善されているようです。
BGMは和むし癒し系の放置ゲームと思います。 睡眠前だと寝落ちそうな雰囲気があります。 上部に広告があるせいで、星が広告と重なって配置されたり、画面外に飛んで行く事もあります。 この2点が残念です。
夜空を走る汽車の駅で星を集めるほのぼの放置ゲーム 【ストーリー】 あなたは夜空を走る汽車に乗って、小さな駅に降り立ちます。 この小さな駅はあなたが乗ってきた汽車を最後に廃駅になりました。 しかし、なんということでしょう。 降りる駅を間違えてしまっていたようです。 「星の銀貨を集めれば駅が再開す...