ハンターのマジック

Dodjoy HK · iOS

ハンターのマジック

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront ↗
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers ↗
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context ↗

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

ハンターのマジック screenshot 1ハンターのマジック screenshot 2ハンターのマジック screenshot 3ハンターのマジック screenshot 4ハンターのマジック screenshot 5ハンターのマジック screenshot 6ハンターのマジック screenshot 7ハンターのマジック screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does ハンターのマジック Make?

Monthly Revenue
$20.0K
Annualized estimate
$240.0K
Per Download
$20.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$20.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.3 ★(20,228)

Rating Distribution

4.3
★★★★☆
20,228 reviews
5
5%
4
3%
3
12%
2
14%
1
65%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)▼
★★☆☆☆もはの5/3/2024
良作になり損ねた残念なゲーム

ステージ30までクリア済の感想です。 コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。 しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。 ①.育成5%運95%のゲーム性 12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。 最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。 例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。 不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。 ②.育成コストが重すぎる 1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。 そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。 逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。 ③.ターゲッティングの悪さ 基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。 城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。 ④.説明が分からない 装備の説明が何を指しているか分かりません。 火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。 また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。 この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。

★★★★☆N3GH-B4/23/2024
そんなに?

酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う 確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います 一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方 壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑) ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです 木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな? ステージ23まで遊んでみたレビューでした ※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます

★★☆☆☆ジャック&そら3/27/2024
びみょーかも、、、

1、難易度が高すぎる 私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。 2、ひま 実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。 もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。 ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。 3/27追記 なんだかんだステージ17までクリアしました。特権月パス(700円)も購入しました。その上で再度評価しなおすと、やっぱり微妙かなという印象です。正直ここまでくると1ステージをクリアするのにとてつもない準備期間が必要になります。課金して掃討による周回が解放されてるのでまだマシですが無課金で地道にステージを周回しなければと考えると途方に暮れます。課金パスで2倍速特典あっても1周7分弱かかります。しかも途中でスキルの選択があるので放置はできません。 最近はたまに起動して溜まったスタミナを掃討で使い切ってゲームを閉じる。この繰り返し。2、3日に1回新ステージにチャレンジするもボコされてまた周回人生に戻る。 デベロッパが回答くださってますが、 「リソースが溜まるまでに一定の時間がかかる」←その一定の時間が長すぎる&プレイヤーにどうにかできる要素が少ない 「ゲーム内メールやソーシャルチャンネル(おそらくSNS等のこと)で特典の配信がある」←ゲーム内メールはほとんどスタミナの配布。ソーシャルチャンネルの特典も勿論全て使った上で進まない。 正直改善も今のシステム上なかなか難しいのではないかと思います。ただのインフレとかになりそう。

Version History (5)▼
1.0.412/5/2025
1.0.39/9/2025
1.0.24/30/2024
1.0.13/18/2024
1.02/21/2024
Available In (1 Countries)▼
🇯🇵 Japan
Supported Languages (10)▼
EnglishFrenchGermanJapaneseKoreanPortugueseChineseSpanishThaiTurkish
App Details▼

神秘的な魔術の日本で、 ドジな新人男性マジシャンがいる、名前はハルトです。 彼は伝説の魔術師になるために、 謎に満ちたの旅に出ることにした… 特徴 シンプル操作でやみつき魔法バトル!タワーディフェンスとRPGの融合!-グローバル接続、無制限、いつでもどこでもプレイ可能!無限の楽しみを解き放ちましょう...

iOS App ID
6476367970
Content Rating
13+
Min OS
15.0
Size
215.9 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Dodjoy HK
Ch