逆战:未来
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltdv1.0.20
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Reviews (3)▼
一、 ⒈交互页套娃。 ⒉武器插件说明需要点击才能显示详细。 二、 ⒈端游聊天窗口不能自定义固定显示什么,只会默认显示“世界”频道。 ⒉房间内不会自定切换成小队文字频道 ⒊好友私聊不明显,缺少重要提示,在交互页套娃中和游戏中看不见私聊。 三、 ⒈武器插件太多且不宜获取到想要的。 ⒉武器插件详细说明需要鼠标点击才会显示详细,应鼠标移动到插件上方即显示详细内容。 ⒊武器插件在分解时候显示过多,界面太乱,应层叠显示数字,而不是一个一个把重复的全都显示出来。 ⒋重复同一个武器也应该层叠,或武器分解。 四、 ⒈各个礼包活动的渠道割裂感太强,要给就都能领,要么就别搞这一套,哪哪都领不到太乱了。 ⒉活动奖励开箱子别整刷新品质那一套,非得让玩家点啥?不用我明说怎么回事吧? ⒊爆率你继续学端游,你这个游戏热度也就要凉了。 五、 ⒈看了一眼你这个游戏文件,我怎么看出来是UE4引擎?什么年代了? ⒉别太把自己当手游,这游戏里面用移动设备玩的占比太小了,抓紧优化桌面端。 ⒊什么时候能把完善游戏的程序员与玩家对接上,有个群认真听取意见,什么时候你这个游戏就能好。别老整问券、游戏内反馈那一套,玩家提交连个反馈都没,懒得提交都,这样没诚意,你游戏爱好不好跟玩家有什么关系,大不了不玩了。 六、 你们如果连App评论都懒的参与回复,那你们“活不久”。热度掉多少自己心里有数。因为什么你们也有数。 端游老兵在这表示,这几天玩下来没有太大吸引力,只会感觉很麻烦,很繁琐。遇到某些手机端用户玩家,他们操作不便,相当于混,没理由非得拽着他通关,就类似“好人没好报”,也不给爆东西,混的再爆东西更不爱玩了。 七、 也就是我这老兵,给你评论这么多,希望孩子不懂事能改,希望你好。你不听的话那就再见吧。 这也是我这N多年Apple用户的第一条App评论。
作为一名接触过《逆战》系列的老玩家,本次体验《逆战:未来》后整体感受是比较惊喜的。游戏在保留原有世界观和部分经典元素的基础上,对画面表现、操作手感以及玩法结构都进行了较大幅度的升级。 画面方面,整体风格更加现代化,地图细节丰富,光影效果自然,长时间游玩也不会产生视觉疲劳。枪械模型精细,打击反馈清晰,配合音效能够营造出较强的沉浸感。 在操作手感上,射击反馈扎实,后坐力表现合理,移动、翻滚、换弹等动作衔接流畅,对新手较为友好,同时也保留了一定的操作上限,具备可玩深度。 玩法内容目前较为充实,PVE与PVP模式节奏明快,副本流程紧凑,不容易产生重复感。整体节奏把控良好,适合碎片化时间与长时间游玩两种需求。 氪金系统目前以外观与手感差异为主,对基础数值影响较小,整体平衡性表现尚可。 综合来看,《逆战:未来》并非简单的情怀续作,而是一款在多个方面都做出明显进步的射击作品,值得射击类玩家下载体验。
作为从端游公测就入坑的老玩家,对逆战手游的上线既激动又忐忑。端游后期的数值膨胀和氪金失衡,是不少老玩家的意难平。希望手游能吸取教训:第一,武器平衡要做好,不同枪械各有优劣,避免“一代版本一代神”;第二,付费模式透明化,皮肤和功能性道具彻底剥离;第三,优化匹配机制,让休闲玩家和硬核玩家都能找到自己的乐趣。真心盼着逆战手游能走得远,不辜负我们这群老玩家的青春。
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《逆战:未来》是琳琅天上出品的PVE射击爽游新作。游戏采用赛季制设计,每个赛季围绕主题定制各种玩法模式、赛季天赋与技能,带来不同流派及战斗体验。游戏包含多种玩法模式,涵盖PVE猎场、塔防、PVP机甲战、大地图PVE时空追猎、PVEVP猎场竞速等。商业化设计亦有革新,不卖强度数值,所有原型枪械以及赛季...