Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Yusuke Nakajima · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
画面のデザインがスタイリッシュでオシャレなところがとても好きです! 説明が無くても直感的に理解できるシンプルなゲーム内容と程良い難易度に、広告が挟まっても「まって、ちょっともう1回」と夢中になってしまい、3日間ほどでクリアしてしまいました。 キューブが弾むたびに小刻みに振動するのと、可愛いSEもクセになります。 ステージ追加楽しみに待っています!
尊かったです。すこ!!! 約1時間でクリアすることが出来ました。(マウント) 次回作楽しみにしてます(*`・ω・´)
音と一緒に勝手に一人で盛り上がれるゲームでした。 できればもっとステージが増えて欲しい!
タップでキューブを入れ替えて進むアクションゲーム。 操作はタップのみ。 自分と違う色に触れるとゲームオーバーになるので、タイミングよく2つのキューブを入れ替えよう。 ステージは全72種類からなり、ステージを進むと新たなギミックが登場することも。 気持ちの良い音と簡単操作、洗練されたデザインがマ...