Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Gerwin Software · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
J’adore SB2, je suis particulièrement impressionné par la qualité et la variété des questions, et par le rythme du gameplay. Mais les dialogues me manquent (suspendus depuis des mois à cause des excès de certains…), et surtout, surtout, à quand des statistiques sur nos performances et des classements en fonction des pourcentages de victoire, et par catégorie de questions ? Ça ne doit pas très compliqué à créer, et je suis sûr que la fidélité des joueurs serait renforcée, motivés que nous serions par l’amélioration de nos stats ! Sur les questions deux petits bémols quand même, il y a quelques petits soucis de mises à jour (notamment sur les régions administratives françaises), et je comprends le commentaire des francophones non français : ils sont franchement défavorisés…
Malgré ses défauts, je ne peux que mettre 5 étoiles à ce jeu qui m’a accompagné depuis de nombreuses années (d’abord sur sa première version puis celle-ci). Le concept est tout simplement génial, un jeu de culture général en temps réel, contre de vrais adversaires, qu’est-ce que j’aimerais en trouver plus ! Les thèmes sont très variés et le nombre de questions est énorme, il est rare de tomber plusieurs fois sur la même (ou alors que de grandes intervalles de temps), les difficultés sont également très bien faites (il n’y a pas que des choses trop simples ni trop ardues). Évidemment il n’est pas exempt de défauts : des thèmes sont moins joués et mis en avant (je ne vois que rarement des questions philosophie par exemple), les thèmes quotidiens sont désertés (que j’aimerais retrouver des joueurs en histoire), les parties privées sont souvent réalisés par des gens ayant poncé le jeu et répondant en 30 secondes, le chat qui est désactivé, les temps d’attente pour avoir des buzzers qui sont très longs (et tout ça pour un misérable buzzer), des approximations qui sont acceptées quand des réponses précises ne le sont pas, etc. Mais même avec ces inconvénients, il reste un des meilleurs jeux mobiles auquel j’ai joué, et j’espère qu’il continuera à être mis à jour (notamment pour l’ajout de questions, sait-on jamais)
Le jeu est vraiment pas mal vous vous êtes améliorer, vous avez ajouter des thèmes, ensuite je trouve la fin plutôt pas mal quand on gagne il y a écrit victoire et notre personnage est content et avec le décor au fond, ce qu'il n'y avait pas dans le précédent. Rien que pour ca bravo, mais il y a quand même quelque défaut concernant les crédits je trouve ça dommage qu'on gagne 1 crédit toute les 12 heures et ensuite on doit attendre de nouveau 12 heures pour avoir 1 crédit. C'est dommage car le jeu est top, j'aurais mis je pense les 5 étoiles si il n'y avait pas ce défaut. Mais sinon c'est un super jeu à s'amuser entre amis pour délirer etc. Merci!!!!!!!!!!
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