Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗LAUNCELOT, K.K. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
こう言うの好き。やればわかる
キャラのランク上げてスキル増えたはいいけど邪魔になっている。単体攻撃スキルなのに威力が通常攻撃より低い、回避スキルを使い続けターン切れ等。クォーツで通常攻撃するものを装備させても意味がない… あとプレシーズンなのはあると思うけどアリーナにもう少し意味を持たせてもらいたい、下のランクでも上のランクでも勝利ポイントは一律なのは格下狩りするだけになってしまう。 あとは他の方の書いてることくらいでしょうか。面白いゲームと思うのでアプデに期待です。
全然広告も見ないしTwitterで調べようにもアマギフで釣った検証アカのツイートばっかりだし それは置いといても ・テンポが悪い。これはマップ上の移動速度、戦闘速度、タップ時の挙動全てにおいて遅い。デフォルトで今の1.5倍速くらいでいい。 ・説明が全くない。クオーツとかの説明ってどっかであった? ・せめて装備売ってショップで経験値アップアイテム買ってキャラ育成させるまでの導線は必要だと思う。
3DキャラクターによるオートバトルRPG ◆世界設定 ガウスレアの王都アグニールには数多の冒険者が集まりつつあった 地下遺跡には、魔力の源である 失われた古代文明の遺物《クォーツ》が眠る 威容を誇る闘技場では、腕に覚えのある者たちが誇りと名誉をかけて戦う あるものは名声を あるものは力を ある...