Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Hiroshi Sato · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
超短いけど、雰囲気は好き
謎解きの難易度は優しめ。手がかりがそのまま提示されているので簡単。マップも狭謎解きの数も少ないのでボリュームは少ない。操作性や視点移動は問題ない。 まだ脱出ゲームの作り方に慣れていないのだろう。そう感じさせる作りになっている。ただし独特の雰囲気があり将来性を感じられるものとなっている。アプリの品質も高くなくグラフィクスも良くないが、将来的に良くなるよう頑張って欲しい。まずは基本的な視点移動、アイテム欄、ズーム機能などゲーム全体をライブラリ化して、次に基本的なパズル、数値、文字、高さ合わせ、色合わせなどもそれぞれクラスなどにしてライブラリ化して脱出ゲームにすぐに適用できるようにすれば、より効率的に開発ができるだろう。また評価の高い脱出ゲームをプレイして色んなアイデアを盗んで欲しい。次回作にも期待しています。
絵画とギターが繋がってることは解るけれど、どちらに触れても何の反応もありません。 ヒントを使っても↑の2つが関連していると示すのみで全くの役立たず。 どこをどう操作しろと?
心地よいレトロな環境とリラックスできる2D脱出ゲームです。巧妙なパズルを解きながら、この部屋から脱出しましょう。