BRAVE FRONTIER LEGION

BRAVE FRONTIER LEGION

株式会社 GrandSoftv1.4.1

$200.0K
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How Much Does BRAVE FRONTIER LEGION Make?

Monthly Revenue
$200.0K
Yearly Revenue
$2.4M
Per Download
$40.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$200.0K
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5.0K
Rating
3.5 (8,809)

Rating Distribution

3.5
★★★☆☆
8,809 reviews
5
30%
4
4%
3
6%
2
7%
1
53%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
☆☆☆☆bassboypick8/6/2025
非常に残念

初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。 一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。 まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。 進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。 今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。 他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。 UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。 ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。 今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。 何が面白いのか分からなくなってきました。 唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。 配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏 マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。 個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。

★★☆☆☆SairenntoNaito7/27/2025
初代ブレフロ勢だったもの

正直、 何故初代ブレフロをリマスターして出さないのか謎 リメイクor続編出すたび転ぶのをそろそろ学んだ方が良い それでは、ゲームの内容について 少ないクエストモード 謎に難易度高いクエストが存在する そして、ほぼ敵が同じ アリーナモード 称号が存在する 勝てばポイント共に宝箱がもらえる 自動で開かない 開けれるためには わざわざタッチして開けるを選択しないといけないしかも3時間後と謎の時間待たないといけない 5個以上貯めれない 聖域 これは、ユニットキャラのレベルを上げる為の結晶が手に入る クエストでも手に入るが レベルが上がる度に必要数上昇されるから足りない 聖域のレベル上げれるみたいだが上げ方がわからない レイド レイドボスなどが存在するが一度も倒された所を見たことがない レベル1で体力約100万ほど 初回に3回攻撃可能 19万の戦力編成で1回1万ほどしか削れない 4回目からダイヤを要求される ダイヤ要求から5回までの制限付き 勝てるわけがない レギオン これは、ギルド的なもの メンバー上限が10人と少なすぎる レギオンバトルと言ったギルドレイドみたいなのがあるが リアタイで10:10は見たことがない 良くて2:1のいじめ戦ぐらいしか あと、重要性がミッション獲得の為ぐらい ユニット強化について レベル上げ上記同様全然上がらん レベルがリンク式で全ユニット同時に上がるシステムだが リンクに設定する必要がある 進化について 同名同ユニットが進化素材 つまりガチャのみでしか進化不可避 あの頃みたいに素材クエ周回がなく 課金しないと強くなれない コンビネーションという枠があり これは、相性の合うユニット同士を持っていればそのユニットが強くなるシステムで、ユニット同士で発動される コンビスキル的なものだ 一応そのコンビスキルにレベルがあり 強化できる 最後に、サポート編成 サポート専用ユニットが存在し イベントのみでしか手に入らない イベントもボスキャラ倒してコインをゲット コイン交換でユニットゲットみたいなのだが交換コイン数が多すぎる為初心者は辛い 一応難易度設定によって落ちるコイン数変わるが、もちろんユニット強化が大変なので上の難易度に挑戦するのは いつできるか不明だ 装備という概念について 召喚士(プレイヤーのアイコンみたいなもの)に装備という概念があり 唯一意味をなすのがレギオンバトルで これは、召喚士同士が殴り合う ユニットは?となりながら見守る ところで役に立ってるいるかは不明 ユニットに装備がある しかも⭐︎6ユニットのみ 現状3ユニットしかいない これは、いるのかな?と疑問しか無い 何故あるかわからない物 召喚士(プレイヤー)のレベル 一生1レベルのままなのだが 何のためにあるのかいまだに謎 スタミナが無いのに そして、上げ方もわからない 謎のシステム 今後わかるのかな? 以上

★★☆☆☆万丈ひろし7/26/2025
延期しまくってこの惨状

ブレフロはiPhoneの初期の少ないゲームアプリでは確かに輝いてました。あの時は熱いRPGも全く無くゲームアプリ草創期で特徴的で個性的で癖のあるゲームが人気でした。その中で王道的なのがブレフロで人気を獲得したのがブレフロでした。 あれからしばらく経ってロマサガRSやドット勇者など動きが綺麗で派手で毎日ログインしてプレイしたくなるゲームアプリが増えました。 そこからどうしても比べてしまうと、絵面は15年前以上のフラッシュアニメ的な感じやら雑さやらモッサリ感を感じてしまいプレイしてるだけで怠くなってきます。 ギルドで仲間を作ったものの早々にみんなログインしなくなり、相手側の稼働も明らかにない状態でのギルド戦ばかりで半年もつのかな?という状況。 てっきり昔のキャラを活かしてブラッシュアップして現存するRPG系のゲームを凌駕するのかと思いきや15年くらい前の質感で最近のゲームで主流のシステムを採用したけどモッサリモッサリしてるって感じのゲームになってしまってる。 1200円も課金してしまったことをめちゃくちゃ後悔してます。あと何日もつのか。 おたくのアプリ、ブレフロになるぞ!って言葉ももしかしたらできるかもしれませんね…

Version History (15)
1.4.13/16/2026
1.4.02/12/2026
1.2.51/13/2026
1.2.412/24/2025
1.2.311/28/2025
1.2.211/20/2025
1.2.110/28/2025
1.2.010/15/2025
1.1.29/19/2025
1.1.19/10/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

レギオンバトルに参加で最大330連召喚プレゼント中!! その力は、古より伝わる召喚の術。 異界に眠る英雄や神々の魂を呼び覚ます者――「召喚師」。 あなたは、その力を受け継ぎ、『BRAVE FRONTIER LEGION』の壮大な世界へと足を踏み入れる。 無数のユニットを従え、最強のレギオンを結成し...

iOS App ID
6744011639
Content Rating
13+
Min OS
15
Size
238.2 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
株式会社 GrandSoft
Ja