Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Taisei Shima · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
Lv3のステージまで何回かやってからレビュー Lv1、2までは癖なく楽しめます 3から難易度が跳ね上がりして楽しくは無いですね 何を思って自動スクロールのゲームでステージギミックorトラップが出てくるステージでボスが不規則に間隔短めに置く浮弾と一定の間隔で打ってくる弾をLv3で入れようと思ったのかは理解に苦しみます ステータスやガチャ、レベルアップの仕様 このゲームボスを倒すと石を手に入れて、その石からステータスを上げるのとガチャを回す事が出来る様になってます ガチャからは武器、バフが出てきててレベルアップ時にその武器、バフがランダムに三つでる選択肢に表示される様になってますね レベルアップはワンゲーム事にリセットされる方式 不満の箇所 急激な難易度もそうなんですが、武器やバフに関しても思う所はありますね このゲーム自分の弾は障害物に当たると消える仕様なのに普通に障害物多いのに何故か矢の雨を降らす(当たっても大したダメージも入らない)武器があったり、バフに関してもジャンプ回数アップとかダッシュ出来るゲージの回復速度アップとか今の所無くてもほぼ困らない(Lv3に至ってはあっても意味無い)バフって正直要らなすぎる 弾に貫通付与とかバフを統合、上方調整ないならレベルアップ時の選択肢から無くす仕様を追加して欲しいですね
世界中に悪いモンスターが現れた! 平和を取り戻すため、止まることなく突き進め! 新感覚ノンストップ・アクションシューティング! 【シンプルだけど奥深い!】 -ゲームの目的は各ワールドにいるボスを倒すこと! -操作は簡単!キャラが自動で攻撃するから、ジャンプとダッシュの二つをするだけでOK! -敵を...