Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Beijing Jack Tech Co.,Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
タイトル通りです 課金要素が少なく、段位やポイントで殺伐とすることもなくゆっくり楽しめるゲームです。 ライバルのY○star製のじゃん○まと比べると 段位戦のペナルティが小さく、勾玉戦(イベント)ではペナルティが一切無いのでよりマイルド、初心者向けだと思います。 あちらはネット麻雀有名どころの天鳳から客足を奪うくらい競技麻雀性を高めているため、可愛い見た目とは裏腹に実態はかなりとっつきにくい点があります。 その点姫麻雀は本来美少女麻雀がターゲットにしてるような初心者や素人の方が手軽に楽しめる麻雀になっているのでじゃんたまで麻雀を始めた方にこそ是非やっていただきたいです。 ちなみにガチャやキャラ関連に関してはこちらの方が圧倒的に強いです。 1万円使った場合、 じゃんたまは10連が2回しか回せませんが、 姫麻雀のは10連が5回せます ボイスもキャラゲットしたら既にフルボイスなので、 じゃんたまの用にキャバ嬢に貢ぐかの如くレアアイテムをあげて役を読み上げてもらう必要はありません。 装飾品もこちらの方が圧倒的に種類が豊富です。 そしてイベント中に2000円払うと確実にキャラが2体増えますので、コレクションのしやすさも大変優秀です。 あとイベント走ると6回以上ガチャを確定で回せるので無課金の方へも優しい作りになってます。 そういうお財布の面でもじゃんたまより優秀な点は姫麻雀の無視できない魅力だと思います。
普通にMJや麻雀格闘倶楽部などをやっていれば違和感なくできると思う。 たまに書いている人がいますが、牌の偏りはあまり感じていないです。普段打ってる感覚と近い。 直して欲しいのは2点。 ポンとチーが他家と同時発生した際の処理。 他のゲームだと同時に鳴きの判断を仰いだ上でポンが優先されるが、このゲームはポンの判断を待ってからチーするか聞いてくる。 これだと他人の牌が透けるのでやめてほしい。 もう1点は、回線切りしたあとのキャラクターがツモ切りマシーンになってしまうこと。最低限のAIでいいから入れて欲しい…。 ちなみにPC Steam版はバグだらけで無理でした。 序盤の段位戦は上がり方も知らない鳴きまくりの素人と戦い続けるので辛いところもあるが、麻雀ができる人はすぐ初段まで行くと思います。 上級卓にいくと東風戦には人がおらず、半荘戦のみに常時数十人という感じで腕試し目的なので結構真剣に皆さん打ってくれます。人が少ないのはまだ残念なところ。 反対に勾玉戦というアイテム目的の方は誰とでもマッチングするんですが酷い。東一局で満貫上がられただけで回線切っちゃうような人もザラ。自力がバラバラなので手の内の探り合いもあまり楽しくない。 東風なんか普段誰もやっていないので、上級以上は、段位戦は半荘のみ。東風戦を勾玉戦にして、勾玉の移動数を増やすなどで調整したほうがいい。
段位戦、勾玉戦のどちらも同じ人が何回もマッチングする。 麻雀ができる分には十分なんだけど、流石に同じ人ばっかりというのはちょっとモヤっとする。 そして段位戦、勾玉戦どっちもだけど、段の人と始めたばっかりの人が同じ卓はちょっと厳しいかな。 初級~6級、5級~3級、2級~初段等、もう少し住み分けは必要だと思う。今の初心者卓の範囲が広すぎな気がする。 麻雀について詳しい訳じゃないので、今の分け方が常識とかだったら、流してください。 やってて感じたのは、なんだか配牌とかツモが偏ってる?という事。 ある卓だとめちゃくちゃ良配牌、良ツモが出る。誰かを飛ばすか、対局が終わるまでずっと。 逆にある卓だと、めちゃくちゃダメな配牌、無駄ツモが続く。それが対局の終わりまでずっと続く。 運と言われればそこまでだけど、ちょっと露骨な感じがしてる。 キャラとか、装備品等は特に不満はないね。 装備品に変な機能つけて牌が入れ替わったりとか、ドラがついたりとか、キャラ別に能力とかを付けるゲームはあるけど、そういう方面には行かないでほしいと思う。もはや麻雀じゃなくなるし。
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