Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗COTTONGAME Network Technology Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
你们家小三角大英雄真的我不懂是你们设计的太难还是我手残‘还调不了按键大小位置’还有很多方面细节我都想吐槽,这个游戏我已经下载第二次还是第三次了每次都是玩的人想发疯要崩溃了‘在特别难的地方就放上广告,那不就是为了让玩家看广告吗,故意把关卡设计的这么刁钻,我真的想知道你们自己玩不玩,关卡好不好过,我能忍受一步一步探索关卡但是你们要是没玩过这款游戏的去试试,自己能过去吗,刚开始几关就特别难更别说后面谁玩的下去,最恶心的一关我甚至玩了几百遍,我是想要把所有东西都捡到的,还有我真的有很多建议想提,希望能采纳1游戏通关上火箭的时候希望有个按钮自己决定上或者不上2跳到边缘的时候也会掉下去,我建议你们可以设计一个挨到边缘可以自动攀爬上去3游戏按键希望可以调节大小位置,有很多手比较大或者比较小的人根本习惯不了那个按键的位置太靠边缘了4灵敏度降低一点或者让玩家自己调节,动不动就滑过头
按键做的太靠屏幕下方了,左右键距离太近,整体体验很不好,换键时总是容易按不到,希望采取建议进行改良
左右移动键做的很不灵敏 左右移动键做的很不灵敏 左右移动键做的很不灵敏
《小三角大英雄》是一款通手绘风格的平台动作过关游戏。游戏中玩家为了使三角王国可以回到以前的繁华和安宁,玩家扮演这“小三角英雄”进行跳跃来躲避各种机关和攻击敌人,为了解救“小三角英雄”的三角同伴,“小三角英雄”闯入工厂、神庙、和丛林,面对数不清的敌人,孤身奋战。然而,前方的道路并非是一帆风顺的,“小三...